Fichas de Casino

Las fichas de casino son uno de los elementos imprescindibles para garantizar una buena experiencia de juego, o por lo menos una experiencia profesional ya sea en un casino online o en un casino presencial. Y es que en el sector de los casinos en España y de los casinos online, la profesionalidad va de la mano de seguridad, confianza y fiabilidad.

En este artículo, por razones obvias, nos centraremos en las fichas de casino físicas y tangibles: es decir en las piezas de distintos materiales con las que especialmente en casinos podemos cambiar nuestro dinero y jugar a blackjack, ruleta, al bingo o al poker sin necesidad de llenar las mesas de billetes y monedas. Y es que en el juego online, las fichas no son un elemento tan relevante ya que son básicamente elementos visuales accesorios: es las salas de juego online se suele acompañar las fichas de otros elementos que aclaran mucho más el dinero que estamos apostando, el dinero al que optamos a ganar o el dinero que tenemos en nuestro stack de fichas para invertir.

Y es que las fichas de casino físicas, son un gran invento que más allá de ser de enorme utilidad para el jugador y para la casa, se ha convertido en un objeto de coleccionismo y en un elemento clave para marcar la diferencia entre un buen casino y otro que no lo es tanto. 

Fichas de Casino y su Valor

¿Qué son las fichas de casino?

Las fichas de casino son discos pequeños que se utilizan en los diferentes juegos de casino sustituyendo al dinero en metálico. Normalmente el jugador puede canjear en la caja del casino o incluso en algunas mesas de juego el dinero en metálico por fichas de casino.

Con la enorme variedad de juegos tradicionales de España en los casinos y con la creciente popularidad de juegos como el poker, los establecimientos de juego se han visto en la obligación de utilizar fichas de casino especiales para los torneos de poker. Además, como ya sabemos por otros artículos relacionados con consejos de ruleta, en la ruleta francesa se suelen utilizar fichas especiales y exclusivas para esta mesa.

Clasificando las fichas de casino

Ahora vamos a clasificar los distintos tipos de fichas de casino atendiendo a diferentes variables. De esta forma, a buen seguro podremos tener una imagen más clara sobre las distintas fichas que podremos encontrarnos en nuestra carrera como jugadores o simplemente como visitantes ocasionales a casinos y salón de juegos en España o en cualquier país.

a) Las fichas de casino en función del material

Encontramos en esta primera división fichas de plástico y fichas de cerámica. Todos los casinos usan fichas de cerámica que son mucho más pesadas que las fichas de plástico, además la pintura usada es de gran calidad para evitar borrarse con el uso, el sudor y otras circunstancias...

Las fichas de plástico suelen emplearse mayormente en partidas caseras o amistosas debido a su menor coste y de tratarse de partidas no reglamentadas. Obviamente las fichas de cerámica son muchos más pesadas (entre 9 y 13 gramos) que las de plástico (entre 2 y 4 gramos). Antiguamente se usaban fichas de arcilla, y posteriormente a la arcilla se le añadían distintas proporciones de otros componentes como arena, tiza o carbonato cálcico. 

La seguridad y la dificultad para la falsificación son elementos clave para entender por qué cada vez son mayores las peculiaridades en diseño y en sistemas de seguridad de las fichas de casino; de hecho, en la mayoría de los live casino, se insertan microchips para garantizar que las fichas de gran valor no salen del casino ni pueden ser falsificadas.

b) Las fichas de casino en función del juego

Existen fichas de casino específicas para algunos juegos de casino y otras fichas de casino genéricas para diferentes tipos de juegos. Algunos juegos por las especificaciones que tienen disponen de fichas específicas para dichos juegos, es el caso ya mencionado de la ruleta europea o francesa. 

Las Fichas de Casino en un torneo de poker no suelen ser las mismas que en la sala de juego

Vamos a poner un par de ejemplos para comprender la existencia de esos juegos. En los torneos de poker, pagamos una entrada (buy-in) con la que obtenemos unos puntos para disputar ese torneo de poker. Podemos participar en un torneo de 1,000€ de buy-in y recibir 30.000 puntos. Esos 30,000 puntos estarán distribuidos en fichas de diferente valor: 25, 100, 500, 1,000 y 5,000 puntos.

Otro ejemplo tiene lugar en las partidas de blackjack o en el blackjack online. Recordemos que la mejor jugada en blackjack es sumar 21, y dicha jugada se paga 2,5:1. Es decir, si hemos apostado 5€ cobraríamos 12.5€, si hemos apostado 100€ cobraríamos 250€, etc. Pues bien, para poder pagar esas cantidades necesitamos de una ficha de valor 2.5€. Es posible que esa ficha también la encontremos en algún otro juego pero normalmente en la mayoría de juegos no encontraremos estas fichas.

c) Las fichas de casino según su funcionalidad

En esta tercera categorización nos encontramos dos grandes grupos de fichas de casino: las fichas con el valor impreso y sin valor. No todas las fichas de casino contienen el valor escrito sobre el dorso. Ya hemos hablado que en los torneos de poker encontraremos escrito el valor en puntos y en otros juegos como en la ruleta francesa las fichas no tienen escrito el valor pero si encontramos una amplia gama de colores y el jugador usa el mismo color.

El valor en este caso viene indicado por carteles que podemos encontrar en las mesas de los juegos de casino online o offline. Así, por ejemplo, encontraremos partidas de ruleta americana o europea de valor 2€, de valor 10€. Aún así, es posible que al mismo tiempo en estas partidas de ruleta también se acepten fichas de casino con el valor escrito en el dorso (fichas de 5€, 10€, 25€, 100€…) y hasta placas de fichas (suelen ser rectangulares en lugar de discos y de valores superiores, a partir de 1,000€).

d) Las fichas de casino en función del valor.

Para las fichas de casino con el valor escrito en el dorso y válidas para diferentes juegos, encontraremos cierta homogeneidad en los diferentes casinos, aunque cabe destacar que existen numerosas excepciones.

Usualmente estos son los colores para los diferentes valores en las fichas de casino (indistintamente para dólares o euros): Blanco (1€), Rosa o Rojo (2,5€), Rojo (10€), Azul (25€), Verde (100€), Negro (500€). En condiciones normales el principio básico es que a cuanto más oscuro el color, más valor. Es una fórmula que podemos encontrar también en los maletines de fichas de poker o maletines de juegos de mesa que podemos encontrar en las tiendas de juguetes.

Fichas de Casino por Valor

Los colores pueden servir incluso para sustituir la cantidad visible en las fichas de casino

Para el caso particular de los torneos de poker, los diseños suelen cambiar más a menudo y a veces estos cambios no vienen por parte del casino sino por la entidad que organiza los torneos. Es el caso de la primera imagen que hemos mostrado, que corresponde a un circuito de poker patrocinado por 888poker.es: el CNP 888.

Especialmente en poker, estos colores no son tan convencionales o existe más de un color en la misma ficha. También cabe remarcar que no es lo mismo un sit&go turbo donde en los últimos niveles, los jugadores no van a manejar más de 50,000 o 100,000 y con fichas de 5,000 puntos se tiene suficiente, que en torneos multijugador de cientos o miles de jugadores como los torneos de las Series Mundiales de Poker en las Vegas (WSOP) donde los jugadores pueden acumular hasta millones de puntos en fichas y son necesarias fichas de hasta 100,000 o 1,000,000 de puntos.

El sello propio de los casinos en las fichas de casino

Son muchos los jugadores que coleccionan fichas de casino de cada uno de los casinos que visitan. O bien coleccionan una ficha de casino de verdad, normalmente de un valor no muy elevado, o bien coleccionan fichas especiales diseñadas para coleccionistas que no se pueden utilizar en las partidas pero que se comercializan como parte del merchandaising del propio casino. Y es que estos elementos son un gran souvenir o recuerdo de los lugares que vamos visitando, como vemos también ocurre en los lugares más turísticos del mundo, donde normalmente se fabrican medallas o fichas conmemorativas.

Así pues, muchos turistas y jugadores tratan de hacerse con una ficha de cada uno de los casinos de las Vegas. No solo es importante de que casino procede la ficha sino también de qué año data esa ficha. Otra característica del comercio asociado a las fichas de casino es la posibilidad de personalizar una ficha a gusto del cliente. Y es que en los clubes de poker o en las partidas informales de juegos de casino, podemos perfectamente encontrar cómo las fichas son un elemento que diferencia a la marca con fines comerciales. 

Buscando en internet, hasta podemos encontrar a profesionales que utilizan fichas de casino como tarjetas de visita profesionales. ¡Todo un guiño a la originalidad de este profesional!

¿Qué son las placas?

En las mesas donde se juegan grandes cantidades grandes de apuestas, por ejemplo en las mesas high roller de apuestas de blackjack, se suelen utilizar placas rectangulares en lugar de las corrientes fichas de casino. Son unas fichas en sí, pero mucho más grandes y pesadas de forma rectangular y cuyo valor va a partir de 1.000 dólares o euros y cuyos valores finales podrían ser de varios cientos de miles de dólares.

Hay que recordar que los casinos tienen sus propias políticas en lo que se refiere al máximo de cantidad que un jugador puede apostar.

Imaginaros que alguien apuesta 1 millón de euros a un pleno en la rueda de la ruleta y acierta. El casino tendría que pagar 36 millones de euros. No muchos casinos podrían hacerse al cargo del pago de estas cantidades elevadas, así que este tipo de placas podrían tener un valor limitado distinto en cada tipo de juego. En el poker como se juega ante otros jugadores, se podrían ver placas de valor muy elevado.

El uso de las placas también pueden esconder los rasgos del carácter de algunos jugadores como la apariencia de poder y ostentación.

January 9, 2020
Ivan 888Casino.es

Iván nos descubre parte de la teoría que todo aficionado a los juegos de casino online. Su experiencia en materia de sociología y su conocimiento en la industria del juego en España sirven ofrecer contenido de calidad en nuestro blog de casino.

El Bingo

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en bibliografía sobre juegos de azar. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego analizado. En nuestro blog tratamos temticas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera…del que habla el articulo.

  • El Bingo es un juego de azar que fácil y divertido que fomenta la vida social.
  • El Bingo es un juego que está y ha estado presente en muchos ámbitos de nuestra vida además de en el juego, como el Cine, las reuniones familiares o, ahora, en las aplicaciones por internet.
  • El Bingo es un juego para todos los públicos y con la llegada de las plataformas de juegos online ha sabido adaptarse a todo tipo de jugadores.

Contenido:

El bingo es uno de los juegos de casino online más populares que existen. ¿Quién no habrá ido alguna vez al bingo acompañado de amigos o familiares? Las ciudades españolas cuentan, normalmente, con una enorme oferta de establecimientos para jugar al bingo, ya que además de ser un pasatiempo divertido, también cuentan con una oferta de ocio y restauración de primer nivel.

Así que incluso a los jugadores a los que no les gusta pasar demasiado tiempo en las mesas o que no les gusta los juegos de azar, pueden perfectamente pasar varias horas en los bingos físicos o casinos de España gracias a que se han convertido en centros globales de ocio.

En este artículo repasaremos los aspectos más destacados de la realidad social del bingo, tanto como juego de azar como uno de los pasatiempos para todas las edades, ya que incluso en fechas señaladas o periodos vacacionales, muchas familias disfrutan jugando al bingo en sus reuniones repartiendo premios en momentos importantes como Navidades y Año Nuevo.

¿Qué es el Bingo?

El juego del bingo consiste en un bombo lleno de bolas, normalmente 90 bolas numeradas del 1 al 90 (aunque también existen bingos de 75 bolas). Cada jugador compra uno o más cartones en los que aparecen diferentes números alineados horizontal y verticalmente.

El funcionamiento o mecánica del juego es sencillo: se van extrayendo bolas una a una, y los jugadores tendrán que tachar con un rotulador los números que vayan saliendo y que estén en su cartón.

El juego se detiene dos veces: la primera, una vez alguien completa una línea horizontal de números del cartón, es lo que en el argot se conoce como línea. Y por segunda y última vez, una vez algún jugador completa el cartón completo, que es lo que se conoce como bingo. 

Existen premios para los jugadores que completan una línea y para los que completan la totalidad del cartón o bingo.

Bingo: un poco de historia

No existe unanimidad entre los historiadores acerca de cuándo se inicia el bingo. Pero son muchos los indicios que señalan al antiguo imperio romano como momento en el que se comenzaron ciertos sorteos para captar impuestos, de todo tipo, en sus dominios como oro, plata, minerales y otras joyas.

Así que el dejar en manos del azar el poder recaudar más o menos impuestos  debido a que en este caso el Estado es el propio organizador del juego- es algo de lo que hay numerosos casos documentados dentro de los territorios del imperio romano; pero poco a poco este tipo de juegos se empiezan a realizar por diversión y de forma privada, especialmente entre reuniones de amigos y soldados.

En Italia se ha documentado un juego llamado “Giocco del Lotto” desde 1620 y que parece ser el predecesor del actual Bingo, donde se adquirieron gran parte de las características actuales que incluso tiene el bingo online o los diferentes formatos de bingo que se pueden jugar en los salones o casinos en España online y offline.

Bingo!

A finales del siglo XVIII la influencia de este juego llega a Francia, donde se populariza un juego denominado “Le Lotto”. Posteriormente, Alemania también incorpora un tipo de juego muy similar asociado a un bombo y números. Incluso se usa en la escuela para enseñar a los niños las tablas de multiplicar y hacerlo de forma más amena. En este punto, podemos ver una característica muy interesante a tener en cuenta, que ya sabíamos cuando en su día hablamos de las reglas básicas del blackjack: a veces el juego puede tener una función formativa.

Pero como sucede en muchos juegos de azar, es en Estados Unidos donde se impulsa al bingo. Al principio, se usaban judías (beans) para marcar los números que salían del bombo. Al completar todos los números del cartón, el jugador gritaba la expresión "beano".

También sabemos que el vendedor de juguetes de Nueva York, Edwin Lowe, conoció este juego en un viaje a Atlanta en 1929, en medio del crack del 29, y lo desarrolló con éxito de forma comercial en la Gran Manzana.

La iglesia e instituciones sociales y de beneficencia también se han aprovechado del auge del bingo para recaudar fondos con fines caritativos y sociales. Una realidad que muestra que hablamos de un juego donde el componente recreacional está mucho más presente que en otros juegos como el blackjack o la ruleta, de los que hemos hablado en numerosas ocasiones en este blog.

Como anécdota a nivel semántico, decir que el paso de “beano” a “bingo” se cree que se dio de forma natural, ya que después de la tensión previa a completar el último número del cartón, más de un jugador gritaba enloquecido “beano” y con las prisas se pronunciaba de una forma mucho más entusiasta, derivando a la expresión Bingo.

Algunos Bingos famosos de España

En España hemos tenido y seguimos contando, afortunadamente, con grandes bingos. Algunos de ellos en edificios muy céntricos y que representan la esencia del ocio en las ciudades en que están ubicados. Algunos de los más famosos son el Bingo Canoe y el Bingo Billares.

  • Bingo Canoe: En Madrid encontramos el bingo más grande de España, en pleno Paseo de la Castellana. Se trata de una de las salas con más aforo y más posibilidades de ocio.
  • Bingo Billares: Como si Las Vegas se trasladase a Barcelona por unos instantes, así te sientes en el Bingo Billares. Unas instalaciones atractivas y un aforo importante le convierten en uno de los bingos de referencia en España.

Tipos de Bingo

Aunque en España el juego más extendido es el bingo de 90 bolas, existe también un bingo de 75 donde los cartones de bingo son cuadrados y cuentan con 24 números, divididos en 5 columnas y filas en cuadrícula y con la casilla central vacía.

El juego preferido por los norteamericanos no ordena en los cartones los números por decenas, como suele suceder en el bingo de 90 bolas preferido por españoles y europeos, así que es un poco más difícil localizar el número cantado en el cartón. Por tanto, jugar con varios cartones a la vez será un poco más difícil de lo esperado.

Conseguir cantar un bingo en una partida de bingo de 90 bolas es algo más emocionante, aún así, en los sitios de bingo online es posible encontrar las dos variedades para escoger.

Bingo 90 y 75 bolas

Pero hay que tener en cuenta una cosa: en el bingo de 75 bolas el objetivo no es solo cantar bingo antes que los demás, sino conseguir formar con las casillas en cuadrícula una forma que previamente se habrá escogido (y que será igual para todos los jugadores) con los números tachados. Se van cantando números y aquel que tenga las cifras en las casillas idóneas para formar esa figura, cantará bingo.

A veces hay que echar un poquito de imaginación, pero las formas corresponden con letras, formas simples como aviones, tortugas, etc.

75 Bolas Bingo

Los jugadores de Bingo

El perfil de jugador de Bingo ha sufrido algunos cambios durante la historia. Lógicamente, en la antigüedad, donde la mayoría de gente no tenía apenas dinero en efectivo, era un juego destinado a las clases más pudientes: la aristocracia.

Con la llegada de la industrialización a Europa y Estados Unidos, este tipo de juego llega cada vez a más gente, ya que realmente no necesitas disponer de grandes cantidades para jugar al bingo.

Actualmente el bingo está en todas partes, desde los tradicionales salones de bingos hasta en las plataformas por Internet.  En los bingos tradicionales encontramos mucha gente no demasiado joven a diario, como jubilados y no, necesariamente, muy adinerada.

Los fines de semana, a los bingos también acuden infinidad de jóvenes en busca de suerte y diversión, por lo que podemos asegurar que el bingo se está alejando, poco a poco, del glamour de los casinos y ya puede considerarse como un juego eminentemente popular. Hoy en día es casi imposible ver fichas de casino cerca de los cartones de bingo.  

En todo caso, parece evidente que el perfil del jugador de bingo es mucho más homogéneo en cuanto a diferencias de edad y sexo. De hecho ha hecho que incluso en Reino Unido, 888 Casino haya creado una marca propia de bingo llamada 888 Ladies, ofreciendo un producto pensado para el público femenino.

(Imagen ilustrativa a modo de ejemplo. En España no existe la marca 888 Ladies)

A diferencia de juegos como la ruleta (ya sea ruleta francesa o ruleta americana) o el Blackjack, donde son mayoría los hombres, en los bingos es la mujer quien podría suponer casi el 60% de los jugadores que disfrutan de una partida, ya sea online o presencial.

Eso sí, el requisito fundamental para que cualquier usuario pueda abrir una cuenta y convertirte en jugador de bingo online, es ser mayor de edad.

Sin duda, independientemente de que seas hombre o mujer, se trata de una experiencia emocionante que, además, en el caso del bingo en línea permite a los jugadores experimentar las aplicaciones extras de la página web y estar en contacto con el resto de jugadores gracias a los salones de chateo. La atmósfera agradable y divertida de los salones de juego se reproduce a la perfección y podrás encontrar multitud de productos y servicios específicos que se adapten a tus gustos.

El Bingo para jugar en casa

El bingo para jugar en casa, dentro del grupo juegos de mesa, es la mejor opción para jugar en casa. Los juegos de mesa de bingo son fáciles de comprar y de transportar, por lo que es uno de los pasatiempos para jugarse en diferentes ambientes.

En el mercado un montón de opciones diferentes y es muy utilizado en las sobremesas en familia. Es tan sencillo que incluso se puede “fabricar” con muy pocos materiales, aunque los mini bombos que se pueden encontrar en cualquier juguetería son entrañables y bastante asequibles.

Como opción de entretenimiento después de una comida o cena puede ser bastante divertido, ya que saca al competidor que llevamos dentro y, aunque no se suele jugar con dinero o las cantidades son simbólicas, todos queremos ganar.

Existen también opciones más elaboradas como el bingo electronic o bingo electrónico, en el que con pequeñas consolas con luces y generador de números aleatorios, puedes jugar tus partidas sin cartones de bingo pero con la misma capacidad de entretener.

Bingo en Madrid

Además del bingo en casa, otra fórmula famosa para jugar al juego de los números es ir con familia y amigos a los bingos del barrio. Algunos de los más famosos están en Madrid, por ser la capital y porque su fama ha traspasado las fronteras de sus límites territoriales. Hemos hecho una selección de los mejores:

  • Bingo Las Vegas

Dirección: Avda de la Institución libre de enseñanza 17, Madrid.

Teléfono: 91 407 20 09

Horario: Lunes a viernes de 12:30 a 03:00. Sábados y domingos de 12:30 a 03:00

Menú diario gratuito hasta las 16:00 horas. A partir de las 16:00 cuesta 5:50€. Menú cena de 7.50€

  • Bingo Roma

Dirección: Pza Manuel Becerra 12, Madrid.

Teléfono: 91 725 30 02

Horario: Todos los días de 12:00 a 3:00

Menú gratis diario hasta las 15:00 horas.

  • Bingo Pegaso

Dirección: C. de Arturo Soria, 99

Teléfono: 915 10 34 40

Horario: 12:30-03:00

  • Bingo Copacabana

Dirección: C/ Cid Campeador, 5, Móstoles (Madrid)

Teléfono: 91 144 24 05

Horario: De domingo a jueves de 12:30 a 03:00/ Viernes y sábado de 12:30 a 03:30

Restaurante con parrilla de carbón.

Bingos famosos fuera de Madrid

Pero como no solo en Madrid se juega al bingo, estos son algunos otros lugares donde la gente prefiere ir para jugar bingo:

  • Bingo Pineda

Dirección: Nonell 2, Pineda de Mar, Cataluña.

Teléfono: 938 598 734

Horario: Todos los días de 9:00-01:00 horas.

  • Bingo Rosales

Dirección: Carrer de Mancor 99, Palma

Teléfono: 971 42 02 17

Horario: de 13:00 a 1:00 horas

  • Bingo Pontevedra

Dirección: Rúa Cobián Roffignac 16, Pontevedra

Teléfono: 986 851 888

Horario: Todos los días de 16:00 a 01:00

  • Bingo Costa Verde

Dirección: Rúa de Montero Ríos 28, Santiago de Compostela

Teléfono: 981 95 43 55

Horario: De domingo a jueves de 16:00 a 02:00 horas/ viernes y sábado hasta las 03:00 horas.

  • Bingo Elcano

Dirección: Elcano Kalea 30-42, Bilbao.

Teléfono: 944 43 39 12

Horario: De domingo a lunes de 16:00- 3 horas/ viernes y sábado de 16:00 a 04:00 horas.

El Bingo electrónico

Gracias al desarrollo tecnológico y la digitalización de los últimos tiempos, cada vez son más los casinos y salones de juego que ofrecen la opción de jugar al bingo electrónico.

Los aficionados al bingo manual, deben saber que el bingo electrónico ofrece igualmente las características de este juego tan famoso en todo el mundo: aleatoriedad, emoción y facilidad para jugar.

El manejo del bingo electrónico es, sin duda, fácil y sencillo. Con tan sólo un botón, se va realizando el sorteo aleatorio y mostrando la partida en su pantalla frontal. Cuando el juego finaliza, otro botón es el encargado de borrar la partida para volver a comenzar. Además, en la versión sonora, será la propia máquina la que cante los números. Los jugadores sólo tendrán que preocuparse por pasar un rato agradable y ameno entre amigos.

Este formato permite ahorrar un tiempo considerable en el proceso de preparación antes y después de cada partida.

Lo primero que tienes que hacer es elegir cuántos cartones quieres jugar, dentro de lo que permita cada casino. Para que sigas con atención el juego, podrás ver en todo momento las bolas a través de la pantalla de tu dispositivo.

Una de las ventajas de este formato es que puedes seleccionar una opción para que los números que van saliendo se marquen de forma automática sobre el cartón.

Entre las características más destacables del bingo electrónico respecto a otras variantes, encontramos que las posibilidades de ganar serán mayores, cuanto mayor sea el número de cartones que se jueguen en la partida.

En cuanto a la estrategia a seguir, recuerda que el bingo depende completamente del azar; así que, para aumentar tus posibilidades de hacer bingo, lo mejor es jugar con todos los cartones que te sea posible y el casino permita por partida.

Como ves, el bingo electrónico te ofrece más comodidad y diversión, al tiempo que te ayuda a estimular tu cerebro del mismo modo que el bingo tradicional.

Fuente: Rubén Gutiérrez

El significado de los números de Bingo

Existe una tradición arraigada de poner motes o apodos a los números del bingo, y gritarlos cuando el locutor los canta. Algunos son populares o predecibles, como que el 15 sea “la niña bonita” o el 13 “la mala suerte”.

Otros implican hacer un ejercicio de imaginación y ver en las formas de los números otras figuras, como el 2, que es “el patito”, o el 55, que sugiere una pareja de guardias civiles con sus característicos sombreros reglamentarios. También los hay que tienen que ver con leyendas u otro tipo de hechos, como el 19, al que se apoda “San José” ya que la festividad de este santo es el 19 de marzo.

Os adjuntamos la lista completa de apodos y motes, que también se emplean en otros juegos de azar como la lotería para denominar las terminaciones (los últimos números).

  1. El galán o el pequeño
  2. El patito
  3. San Cono
  4. La cama
  5. El gato o la espina
  6. El Corazón o el perro
  7. Revólver o la pipa
  8. Incendio, la dama
  9. Arroyo, el zapato
  10. La rosa
  11. Las banderillas, los dos soldaditos o el minero
  12. Soldado
  13. La mala suerte
  14. Borracho
  15. Niña bonita
  16. Anillo
  17. Desgracia, barco de vela
  18. Sangre, los ojos, el ramillete
  19. San José
  20. La Fiesta
  21. Mujer
  22. Los dos patitos
  23. Cocinero, el melón
  24. Caballo
  25. Navidad
  26. La Misa
  27. El Peine, La Pajarita o La Pajarera
  28. El Cerro, Alicante
  29. San Pedro
  30. Santa Rosa
  31. La Luz
  32. Dinero
  33. La edad de cristo
  34. La Cabeza
  35. Pajarito
  36. Castaña
  37. Eucaliptos. La Espada o “La puñalá”
  38. Piedras
  39. Lluvia
  40. El cura
  41. El cuchillo
  42. Zapatillas
  43. Balcón, La Corona
  44. La Cárcel, Los Tacones
  45. El vino
  46. Tomates, El Sombrero
  47. Muerto
  48. El borrego
  49. La carne
  50. El pan
  51. Serrucho
  52. Madre e hijo
  53. El Barco
  54. La vaca
  55. Los civiles
  56. La caída
  57. El jorobado
  58. Ahogado
  59. Las plantas
  60. La virgen
  61. Escopeta
  62. Inundación
  63. Casamiento
  64. Llanto
  65. El cazador
  66. Lombriz
  67. Mordida
  68. Sobrinos
  69. Vicios
  70. Muerto, Sueño
  71. El Maestro
  72. Sorpresa
  73. Hospital
  74. La escalera
  75. Besos
  76. Las llamas
  77. Las dos banderas
  78. Ramera
  79. Ladrón
  80. La Bocha
  81. Las Flores
  82. La pelea, el jarro
  83. Mal tiempo
  84. La iglesia
  85. Linterna
  86. El humo
  87. Piojos
  88. Las calabazas
  89. La rata
  90. El abuelo

El Bingo en el cine y la televisión

El bingo es algo tan nuestro y tan arraigado en nuestra cultura que con frecuencia ha aparecido en cine y televisión. En España, de hecho, contamos con una película que cosechó grandes éxitos en su momento (es de 1979) y que giraba en torno a las aventuras de un par de aficionados al bingo.

Hablamos de “Los Bingueros”, dirigida por Mariano Ozores y protagonizada por una pareja de cómicos excepcional, Andrés Pajares y Fernando Esteso. Podéis verlos en acción en este pequeño corte:

Fuente: VEOCLIPS

En segundo lugar, queremos hablar de un gran actor reconvertido en locutor de bingo. Se trata del comediante Bob Odenkirk, interpretando el personaje del abogado Jimmy McGill en el spin off de “Breaking Bad” denominado “Better Call Saul”.

El hecho de que fuera una serie nacida para dar más extensión a un personaje de otra serie de éxito (Breaking Bad) no quita ningún mérito ni al guión ni a las interpretaciones. Se trata de una serie que mezcla géneros, te mantiene lleno de intriga y en la que es imposible no rendirse ante el carisma de su protagonista.

En la serie, el protagonista es un picapleitos con tendencia a jugar sucio que a menudo organiza bingos para jubilados en residencias de la tercera edad, donde espera cazar clientes para su despacho de abogados:

Fuente: Matt Coomber

Por último, no podíamos dejar pasar la oportunidad de comentar la escena de bingo de la película “Get Out”, de 2017 y escrita y dirigida por Jordan Peele. Un thriller lleno de giros inesperados. Por si acaso no la has visto te avisamos que este vídeo puede contener spoilers de su sorprendente argumento:

Fuente: BestScene

El Bingo en internet

Con la llegada del juego online, el bingo, como no podía ser de otra forma, se ha subido al tren de la tecnología para consolidarse también entre los juegos más populares de la red. En internet el bingo no pierde emoción ni entretenimiento y gana en velocidad, ya que se gana tiempo en comparación con la duración de un bingo presencial.

 

Bingo en un Casino Online

Como vemos en la imagen: en la pantalla principal de los bingo online se ofrece también la opción de jugar slots

Debido a que la media de edad del jugador habitual de bingo y el usuario de internet no era del todo concordante, se temía en un inicio que el bingo no triunfara en internet. Esos pronósticos fueron del todo erróneos y las salas de juego online acertaron en la promoción del juego y contaron con embajadores muy populares.

Sin ir más lejos, en España, los anuncios de bingo online contaron con personajes conocidos del entretenimiento en televisión como Belén Esteban y Jorge Javier Vázquez, que han popularizado también el bingo en el formato de casino móvil.

El desarrollo del software de casino en el bingo online ha sido clave para mantenerse de forma sencilla y no echar del mercado a los usuarios menos hábiles en la utilización de la nueva tecnología.

Además, el bingo online real ha permitido poder innovar en el concepto de juego creando nuevas versiones del juego más clásico. Una de las que tiene más éxito es el Monopoly bingo, que combina el juego tradicional con el mega conocido juego de mesa del Monopoly, por lo que promete doblar o triplicar la diversión.

Dónde jugar al Bingo Online

En internet podemos encontrar numerosas webs donde jugar al bingo online. Vamos a ver algunas de las más conocidas:

Botemanía 

  • Llamada así por la por la popularidad de sus botes.
  • En esta web podrás encontrar multitud de botes que crecen, en tiempo real, conforme van jugando los usuarios.
  • Algunos de los juegos que podrás encontrar son los de Slots, aunque si lo tuyo es el bingo, aquí los encontrarás en todas sus formas y colores.
  • Tiene diferentes tipos de juegos de bingo para satisfacer a todo tipo de usuarios. Con RapiBingo tendrás la oportunidad de echar partidas en apenas segundos. Si buscas partidas más tradicionales nada como el Super Bingo, el Bingote o Tiki Bingo. Todos ellos suman premios a una línea, a dos y al cartón completo. Además, algunos de ellos disponen de un bote progresivo que crece a medida que juegan los usuarios. Todo esto lo encontrarás fácilmente en la sección de Bingo, donde algunas salas están en funcionamiento 24 horas.

YoBingo 

También tienes una opción muy segura para jugar online. Su web te permite disfrutar jugando a tus juegos favoritos con total protección.

Aquí encontrarás muchos juegos de bingo como el bingo de 90 y de 75 bolas, además de cartones de bingo muy económicos.

Sus salas de chat son divertidas y amigables. Podrás encontrar a muchas personas como tú de cualquier punto del país. ¿Se te ocurre algo más divertido que jugar al bingo y hacer nuevos amigos al mismo tiempo?

En YoBingo hay partidas especiales todas las semanas con un bote mínimo garantizado. Además, podrás encontrar botes acumulados en algunas de sus salas principales de bingo, las cuales tienes normas distintas entre sí. Y, si quieres entretenerte aún más, aquí encontrarás muchos más juegos online como las tragaperras online o juegos de vídeo bingo. Estos últimos gozan de gran popularidad.

Además, en este casino online, también es posible jugar al Slingo, un juego que combina bingo y tragaperras.

StarVegas.

Si lo tuyo es el ambiente de las Vegas, esta es la web que puedes disfrutar. Tienen emocionantes juegos de bingo online, máquinas recreativas míticas e incluso juegos de arcade o salas de bingo online con temática de  carreras de coches.

FR9.es

Aquí encontrarás una selección de salas de bingo online como Super Bingo, Bingo Stars o Bingo Virtual.

Como ves, hay una infinidad de webs para jugar al bingo online. Sólo debes elegir cuál se adecua más a tus gustos y tener en cuenta lo más imprescindible: ser mayor de edad y registrarte para crear tu propia cuenta de usuario. A partir de aquí, todo será diversión y disfrute poniendo en práctica tus habilidades y compartiéndolas de un modo amigable con el resto de usuarios.

Cómo jugar al bingo online

Para jugar al bingo por internet tienes que ser mayor de edad y registrarte en una plataforma de bingo online. Tras facilitar datos (es necesario proporcionar bastante información ya que se trata de lugares que cumplen con la ley) y registrar tu cuenta, debes escoger el método de pago que vas a emplear y efectuar un depósito. Tienen muchos a tu disposición y puedes escoger el que te haga sentir más seguro, como PayPal, uno de los más utilizados.

Una vez iniciada tu sesión, puedes empezar a practicar jugando al bingo online gratis, una opción disponible de forma habitual con la que familiarizarse con terminología, funcionamiento, reglas, etc.

Por regla general, lo más habitual es que cada bingo online cuente con varias salas diferentes de bingo. Cada sala, se suele diferenciar de las demás por el tipo de juego, horario de partidas, rango de precio de los cartones y por el bote que hay acumulado. El valor del bote aumenta progresivamente conforme se venden cartones.

Una de las peculiaridades del bingo online que más llama la atención al jugador, es que puede comprar cartones de forma anticipada. Esto le permite, si no puede estar presente en la partida, seguir jugando con esos cartones que poseen una identificación única.

Las apps de móvil para bingo: Bingo Bash

Otra manera muy popular de jugar al bingo es a través de apps gratuitas con las que divertirte. Aunque encontrarás juegos de todas las temáticas imaginables, una de las más populares es el Bingo Bash. Uno de los juegos con más extras y que tienen la ventaja de que añade a las reglas del bingo tradicional muchos ingredientes divertidos: bonificaciones, mejoras, salas temáticas y un montón de alicientes como las misiones.

Esta nueva fórmula en la que al juego tradicional se le añaden características de algunos juegos modernos, se ha extendido en muchos ámbitos incluido al de los videojuegos, como podemos ver en Sweet Memories Blackjack donde el blackjack se mezcla con animaciones japonesas.

Otra de las apps más populares es Sisal.es, donde podrás revivir las experiencias clásicas del bingo dónde y cuando quieras a través de cualquier dispositivo.

Tendrás que rellenar los cartones en los video bingos online del casino. Tienen más de siete décadas de experiencia y ofrece todas las categorías del mercado actual, como el juego Circus Bingo (no confundir con las circus slots) Cocktail Bingo, Golden Lucky y Cat Bingo, así como el resto de video bingos que puedas imaginar.

Las aplicaciones para jugar al bingo online son compatibles con móviles, tablets y Android TV.

Y si no tienes conexión a internet porque te faltan megas, con Bingo Heaven no tendrás que renunciar al entretenimiento. Es una de las aplicaciones de bingo para Android más populares y mejor valoradas de la red. Además, cuanta con un sencillo diseño fácil de entender y de usar.

Y para quien desee una app en inglés, una de las más populares es Absolute Bingo. Con esta aplicación podrás jugar también sin conexión y hasta con cuatro cartones a la vez.

Cómo conseguir cartones de Bingo Gratis

Los juegos de bingo necesitan muy pocas cosas para llevarse a cabo: una de ellas es un cartón de bingo. Para crear cartones de bingo para jugar, aquí tienes varias posibilidades:

  • Imprimir los cartones con tu impresora.
  • Usar tu móvil o Tablet para visualizar un cartón de bingo en el que irás marcando los números que vayan saliendo.

Así de fácil. Puedes usar un bingo generator con el que generar cartones de bingo y crear los que necesites en un archivo PDF, que podrás imprimir en tu impresora.

También puedes usar un dispositivo en el que descargar e instalar la app “Cartones de Bingo”. Se trata de una aplicación de uso sencillo que permite personalizar la forma y el color del marcador con el que tachar los números que van saliendo. Esta opción también te permite seleccionar los cartones aleatoriamente o según tu criterio. Además, al finalizar la partida, podrás repetir con el mismo cartón o bien renovarlo.

Fuente: Milton J. Morales

El Bingo es un juego social

Podemos asegurar, sin miedo a equivocarnos, que el bingo es el juego más social que existe. Solamente es comparable con los Sorteos de Lotería más conocidos como El Sorteo Extraordinario de Lotería de Navidad en el caso de España.

Tanto en el bingo presencial como en el bingo online, la gente busca también el elemento social del juego, algo que otros juegos como el de predecir la ruleta, no tiene. Conversar con los vecinos de las mesas de al lado, chatear en los bingo online, o comentar las partidas a plena voz son parte de la dinámica del juego.

Existe un componente psicológico en el bingo que engancha y es esa emoción de sentir que estás cerca de completar una línea o un bingo, especialmente cuando estás solo a un solo número. Una vez lo consigues la explosión de júbilo al gritar “BINGO” es indescriptible.

Los bingos presenciales, además, suelen cuidar muy bien a sus jugadores y ofrecen un excelente servicio tanto en la atención y venta de cartones como también en lo que refiere a la hostelería. Son muchos los jugadores que aprovechan la buena relación calidad-precio en los bingos para intercalar, entre cartón y cartón, el disfrute de una buena ración de churros con chocolate, tomarse una cerveza o incluso tapear.

Reglas del Chat en el Bingo online

Como es un juego social, lleva en ocasiones a crear su propio idioma, algo que se refleja sobre todo el chat que, en paralelo a las partidas, se desarrolla. Son chats que cuentan con su propio moderador que te guía y vigila que el tono y el ambiente sean sanos y divertidos. No se admiten de ningún modo los ataques, insultos, ni groserías.El moderador puede llamar la atención e incluso expulsar a algún jugador del chat, si fuese pertinente.

En ocasiones, además, el moderador propone juegos paralelos para que los jugadores obtengan un extra de diversión.

En cuanto a lo que decíamos de su propio idioma, nos referíamos a que se emplean multitud de abreviaturas para desear suerte, saludar y en general, estar en contacto; y deben conocerse para no perderse nada y guardar la etiqueta. Suelen ser comunidades muy amables, respetuosas y enfocadas en pasarlo bien, donde la gente desea suerte e incluso se conoce de otras veces. Estamos seguros de que han nacido amistades del chat de bingo online.

El Bingo en las máquinas tragaperras

La sencilla mecánica del bingo también se utiliza en algunas máquinas tragaperras ambientadas en el bingo, concretamente se conocen como la modalidad de bingo tragaperras o videobingo y suelen ser una clase de slot o videoslot donde la prioridad son los efectos visuales que permiten ver los cartones, pero en este caso a nivel digital.

Aquí se pierde un poco el componente social pero facilita la conexión entre diferentes modalidades de juego, por lo que es habitual ver a jugadores de bingo online disfrutar de otros juegos como tragaperras online, ya que en ambos casos el jugador apenas debe tomar decisiones. La diferencia entre ambas es que aún no hay tanta oferta de tipos de juegos de Bingo diferentes como de tragamonedas; slot ole espana o slot freaky fruit son muestra del gran portafolio de tragamonedas que puedes encontrar.

Y es que la diferencia más grande entre el bingo online y el bingo en salones es que, en internet o en máquinas slot de videobingo, no necesitamos marcar los números que van saliendo: al hacer línea o bingo, se nos otorga el premio de forma automática.

Se trata de una tendencia en juegos cómoda y entretenida, que presenta otras variantes como por ejemplo la del vídeo poker.

Los botes acumulados 

Una de las innovaciones en el bingo es la introducción de botes acumulados. Es decir, el premio en su totalidad o parte de él, se acumula a partidas futuras, lo que va creciendo con el tiempo. 

A este premio especial también se le suele llamar “jackpot”. Alrededor de un 5% de la venta de cartones, va destinado al bote progresivo o acumulado.

Este bote, se suele conseguir, si el jugador canta bingo antes de que se canten determinado número de bolas. Cuando alguien gana este bote especial, éste vuelve a su valor inicial. En función de las  normas de cada salón de juegos, a veces ese valor es 0 o una pequeña cantidad de partida.

Otras variantes para atraer a más público consisten, por citar algunas, en tener un bote mayor para la última partida de la noche o la de conectar todos los bingos de una ciudad o región cada cierto periodo de tiempo, con el atractivo de poder conocer gente de tu localidad y crear amigos virtuales que pueden llegar a convertirse en presenciales. 

El bingo educativo

No hay que ser muy avispado para entender las grandes opciones de usos que podemos crear con el cartón de bingo y la dinámica de ir tachando las casillas. El mundo de la educación ha sabido sacar partido de esta fórmula de los cartones de muchas maneras.

En el ámbito de las letras, el bingo ortográfico o el bingo de palabras ayudan a ampliar el sistema lingüístico de los estudiantes; para trabajar el cálculo, nada mejor que el bingo ABN y, para la memorización del vocabulario, nada mejor que hacer cartones para épocas señaladas como el christmas bingo y el bingo halloween.

Sabemos que no hay mejor aprendizaje que hacerlo jugando y qué mejor que jugar al bingo como apoyo para educarse.

Preguntas frecuentes sobre el Bingo

Ahora queremos resolver todas tus dudas sobre el bingo y el bingo online de un plumazo, atento a nuestras FAQs sobre bingo:

¿Cómo se juega al Bingo?

  • Se adquiere un cartón en el que hay impresos 15 de los 90 números que están girando en el bombo.
  • Se van sacando y cantando números del bombo, si están en tu cartón, debes tacharlos.
  • Si tachas todos los números de una línea (hay 3, con 9 columnas correspondientes a las decenas de los 90 números), debes decir claro y alto “línea”, si tachas todos los números del cartón antes que nadie, debes gritar “bingo”.

¿Cómo se juega al Bingo online?

El bingo online requiere un registro previo en un sitio de bingo online con todas sus formalidades. Tras depositar dinero a través del medio que escojas deberás comprar los cartones de bingo y esperar a que empiece la partida. Es más sencillo que el bingo tradicional porque los números se tachan solos y tienes variedades para elegir (como el bingo de 75 bolas).

¿Qué pasa si la conexión a internet se va mientras juego al bingo online?

No hay problema. La compra de cartones queda registrada en la cuenta del usuario. Como los números quedan marcados en los cartones automáticamente, si hubiera algún premio en ese momento, quedará igualmente registrado en la cuenta del usuario.

Por lo que el juego seguirá adelante aunque falle la conexión a internet o la página se cierre por algún otro motivo. Siempre puedes consultar tus cartones y premios ganados en el apartado “historial de juego”, dentro de la cuenta de usuario.

¿Cómo ganar en el Bingo?

El mecanismo ya lo conoces, hay que tachar en los cartones de bingo todos los números antes que nadie. Pero puedes comprar varios para probar a tener más suerte o esperarte a partidas con bote si quieres premios mayores.

¿Cómo hacer un Bingo?

Hacer un bingo en casa es muy sencillo:

  • Con 90 papelitos numerados formas 90 bolitas que puedes introducir en cualquier recipiente que se pueda agitar.
  • Busca una mano inocente que las vaya sacando.

¿Cómo hacer cartones de Bingo?

Para hacer los cartones puedes acudir a multitud de plantillas que encontrarás en la red o dibujarlos por ti mismo. Recuerda que tienen 15 números, 3 líneas y 9 columnas donde colocar los número ordenados por decenas.

¿Cómo atraer suerte en el Bingo?

El Bingo es un juego de azar y la probabilidad de que salga uno u otro número siempre es la misma. Aunque podemos decir que está claro que, cuantos más cartones compres, mayores opciones de cantar línea o Bingo tendrás.

Luego ya están las supersticiones y creencias de cada uno, lo que puede llevarnos a jugar con amuletos o poner velas para atraer a la diosa Fortuna, aunque no esté demostrada la eficacia real de todo esto. 

 

¿Qué es Bingo?

 

Bingo es un juego de azar donde el ganador es el que consigue tachar todos los números que el jugador tiene en un cartón. Bingo también es la palabra que se grita a los cuatro vientos cuando la hazaña de completar el cartón se consigue.

 

¿Qué es la prima en el Bingo?

 

Es el número de bolas tope para cantar Bingo y llevarse el Bote. Es decir, si la prima es de 55, si alguien canta Bingo antes de ese número se lleva el bote. Si no, en la siguiente partida pasa a 56.

 

¿Cómo funciona un Bingo?

 

El Bingo es un juego de azar que funciona sacando números aleatoriamente que están dentro de un bombo. Los jugadores compran cartones con algunos números escritos y tienen que ir tachando los que van saliendo del bombo hasta cantar Bingo. 

Bingo
June 8, 2023
José Cantera

José Cantera lleva desde el año 2018 trabajando como autor de artículos en diferentes medios de comunicación y periódicos de España. Sus temas abarcan desde el cine a los viajes, pasando por la información y análisis de juegos de azar y casino. 
Se define como un apasionado de la escritura y un “coleccionista de anécdotas”, algo que se puede comprobar en sus artículos, siempre cargados de datos y curiosidad que no encontrarás en publicaciones similares.
 

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La Estrategia Básica de Blackjack para Ganar a la Casa

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en bibliografía sobre juegos de azar. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego analizado. En nuestro blog tratamos tematicas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera…del que habla el articulo.

Los cuadros y tablas de estrategia presentados en el Capítulo 3 disminuirán la casa contra usted cuando juegue blackjack a alrededor del 0.5% (depende de la regla). En este capítulo, le mostraré cinco técnicas adicionales que podrían reducir aún más la ventaja de la casa.

ESTRATEGIA DEPENDIENTE DE COMPOSICIÓN

Estrategia básica C-D

La estrategia básica presentada en el Capítulo 3 consideraba solo el total de todas las cartas en su mano, sin ninguna consideración de las cartas individuales que comprenden el total, conocido como estrategia básica dependiente total o T-D. Este último también se conoce comúnmente como la estrategia básica de juego tradicional. No hay nada "malo" con esta estrategia básica; sin embargo, puede obtener una precisión adicional (es decir, una ventaja de la casa ligeramente inferior) si considera la composición de las cartas en su mano, conocida como estrategia básica dependiente de la composición o C-D.

En realidad, la estrategia básica C-D ha existido durante mucho tiempo, ya que fue propuesta por primera vez en 1979 en el libro clásico The Theory of Blackjack por el fallecido matemático de blackjack Peter A. Griffin. Más recientemente, se puede encontrar información adicional sobre la estrategia básica C-D en el libro Blackjack Attack: Playing the Pros 'Way de Don Schlesinger; El libro Blackjack Bluebook II de Fred Renzey; y las cartas de estrategia Ultimate Blackjack de Don Schlesinger disponibles comercialmente.

Desarrollar una tabla o tabla de estrategias con todas las posibles estrategias dependientes de la composición sería páginas largas y prácticamente imposible de aprender para un jugador promedio. Sin embargo, lo que sigue son algunas jugadas dependientes de la composición que puedes aprender y usar fácilmente para convertirte en un jugador más duro....

BLACKJACK ODDS: 16 CONTRA EL DISTRIBUIDOR 10

Si te preguntara cómo jugarías las siguientes manos contra la carta ascendente de un crupier 10, ¿cuál sería tu respuesta? Suponga que no se ofrece la rendición; si se ofrece la entrega, debe entregar todos los 16 duros de dos cartas contra la carta ascendente de 10 de un crupier, excepto 8-8.

16 CONTRA EL DISTRIBUIDOR 10

De acuerdo con los cuadros y tablas de estrategia (T-D) en el Capítulo 3, golpearías las primeras tres manos y dividirías los 8. Sin embargo, lo que la estrategia básica de T-D no considera es la composición de la mano. Resulta que hay una diferencia entre un 16 compuesto por dos cartas, como 10-6 y 9-7, y uno compuesto por tres cartas, como 4-5-7. Las tres manos suman un total de 16, pero con un 16 de tres cartas, es mejor que te pares, mientras que con el 16 de dos cartas, debes golpear.

La razón por la que debes pararte en un 16 cuando tu mano contiene tres o más cartas es porque tu mano contiene una (o más) cartas de poco valor que ya no están disponibles en el paquete de cartas no jugadas. Estas pequeñas cartas son exactamente lo que necesita para hacer una mano de palmadita cuando golpea su 16. El hecho de que algunas de ellas acaben aterrizando en su mano es suficiente para cambiar las probabilidades de estar parado en lugar de golpear.

Fred Renzey, autor de Blackjack Bluebook II, afirma lo siguiente en su libro: "Contra un 10 arriba, si tu 16 contiene 4 o 5, entonces ponte de pie". El autor de Blackjack Don Schlesinger lleva esta regla un paso más allá con su Estrategia de Blackjack Definitiva tarjeta, donde dice: "Párate si 16 es una tarjeta múltiple, o el resultado de un par dividido".

Según Schlesinger, “cuando se tienen en cuenta todos los 16 de múltiples tarjetas y se ponderan los bordes, es más sabio pararse en todos ellos en lugar de golpearlos en todos. Hay algunas excepciones, pero su nivel de complejidad era demasiado grande para ser enunciado en la carta de estrategia ".

Así es como le recomendaría que juegue su 16 duro, suponiendo que la rendición no esté disponible, para mejorar su precisión de juego para esta mano:

BLACKJACK ODDS: 12 CONTRA UN DISTRIBUIDOR 4

Otra mano en la que su estrategia depende de la composición de las cartas es un total inicial de 12 contra las 4 cartas de un crupier en juegos con S17. La estrategia básica totalmente dependiente indica que debe colocarse en 12 contra un distribuidor 4. Pero, de hecho, hay cuatro formas diferentes de tratar un 12: 10-2, 9-3, 8-4 y 7-5 (6- 6 se consideraría por separado, como un par que se dividirá), y en el caso específico de 10-2, es mejor golpear contra el 4 del crupier, mientras que con 9-3, 8-4 y 7-5, estás mejor parado.

Schlesinger dice: "Al tener solo una carta de diez valores en la mano cuando tienes un 10-2, disminuyes ligeramente tus posibilidades de romper con un golpe lo suficiente como para inclinar la balanza a favor de arriesgarte a tirar al robar una carta más, en lugar de estar de pie. Sin embargo, este efecto disminuye a medida que aumenta el número de mazos, porque eliminar un diez de 16 es mucho más dramático que eliminar un diez de 128 para un juego de ocho mazos. Por lo tanto, para seis o menos mazos, es mejor acertar un 12 que consiste en 10-2 contra la carta ascendente de un crupier 4, pero en un juego de ocho mazos, es mejor pararse ".

Te recomendaría que utilices la siguiente estrategia cuando recibas un 12 contra la carta ascendente de un crupier 4:

12 CONTRA UN DISTRIBUIDOR 4

BLACKJACK ODDS: 15 CONTRA UN DISTRIBUIDOR 10

La estrategia básica de T-D establece entregar 15 contra la carta ascendente de 10 de un distribuidor; sin embargo, le recomendaría que use esta estrategia C-D:

Cuando tu 15 consiste en un 8-7, estás un poco mejor golpeando que rindiéndote (excepto rendirte en 7 o más mazos).

La razón por la que golpeó en lugar de rendirse 8-7 es que su probabilidad de romper el 15 se reduce ligeramente después de haber eliminado el 8 y el 7 del juego, ya que recibir cualquiera de esas dos cartas arruinaría su mano, lo cual no es el caso para 10-5 o 9-6. Esto inclina la balanza lo suficiente como para hacer que golpear 8-7 sea una jugada un poco mejor que rendirse. En términos técnicos, su expectativa es superior al –50% cuando golpea, que es mejor que la expectativa exacta del –50% cuando se rinde. Esto significa que perderá menos dinero a largo plazo cuando golpee 8-7 contra un crupier 10 que cuando se rinda.

15 CONTRA UN DISTRIBUIDOR 10

REDUCCIÓN POR CIENTO EN EL BORDE DE LA CASA

A modo de ejemplo, según Schlesinger, si incorporas toda la estrategia de CD en su carta de estrategia para un juego de dos mazos con S17 y DAS, la ventaja de la casa se puede reducir en un 5,3% en comparación con la estrategia básica tradicional de TD ( de 0.19% a 0.18%). Para obtener más información sobre el efecto de la estrategia básica C-D en la ventaja de la casa en comparación con la estrategia básica T-D, consulte la Tabla A1 en el libro de Schlesinger.

REDUCCIÓN PORCENTAJE EN BORDES DE LA CASA

LÍNEA DE FONDO

Te recomendaría que aprendas las tres jugadas C-D anteriores y las uses cuando juegues al blackjack. La jugada 16 vs 10 ocurre con frecuencia, así que como mínimo, aprenda la estrategia C-D para esa jugada.

INTERACCION MANO

Hand Interaction es una técnica que se hizo popular por el autor de blackjack Fred Renzey en su libro Blackjack Bluebook II. Renzey también escribió sobre este tema en varios números de mi boletín electrónico Blackjack Insider. Explicaré qué es la interacción con las manos y discutiré brevemente por qué algunos jugadores creen que algo de esto es "controvertido".

La interacción con las manos es una estrategia que los jugadores de estrategia básica pueden usar para reducir la ventaja de la casa (probabilidades de blackjack) contra ellos y afectará la forma de jugar. No es una técnica para el jugador tímido porque hará una apuesta en la mano de otro jugador o le pedirá a un jugador que apueste en su mano. ¿Por qué harías eso? La respuesta corta es: Agarrar el borde de la mano.

Hay cinco tipos diferentes de interacción con las manos.

Incluyen:

Participar o la totalidad del doble rentable de otro jugador.
Regalando parte de su propia división no rentable.
Participar en la división rentable de otro jugador.
Comprar o colaborar en la mano ventajosa de otro jugador.
Hacer apuestas laterales rentables con la mano de otro jugador.
Describiré algunas de estas interacciones manuales.
para que entiendas cómo funcionan.

EJEMPLO # 1

Supongamos que el jugador al lado de usted apostó $ 20 y recibió la siguiente mano:

La estrategia básica correcta es doblar. Sin embargo, suponga que el jugador que está a su lado duda en doblar porque el crupier muestra una buena carta de 10 valores. El jugador finalmente decide doblar por menos (una mala jugada) y saca dos fichas rojas ($ 5). Antes de que el crupier le dé al jugador su carta de robo, de acuerdo con Renzey, debe lanzar dos fichas rojas más al jugador y decirle que cubrirá el resto del doble hacia abajo. Nota: Esperas que el jugador te permita hacer esto; según Renzey, la mayoría lo hace.

¿Cuál es el punto de hacer esto? Dado que el jugador no iba a aprovechar al máximo un juego de doble down rentable, debes seguir adelante y tratar de aprovechar la ventaja que está a punto de dejar pasar. Si gana el doble, sus $ 10 le darán $ 10 adicionales.

EJEMPLO # 2

Supongamos que el jugador a su derecha apostó $ 25 y recibió:

Tu compañero jugador tiene un blackjack pero el crupier muestra un as. El jugador tiene la opción de pedir "dinero par", lo que significa que se le pagaría dinero par por su blackjack, independientemente del resultado de la mano del crupier.

Tomar dinero no es una jugada inteligente, a menos que esté contando, pero muchos jugadores lo hacen debido al adagio de "pájaro en la mano". Renzey sugiere que cuando un jugador tiene esta mano, debes decir: "No creo que tenga un blackjack esta vez ... aquí, compraré tu mano por dinero parejo". Luego arrojas las fichas del jugador igual a la cantidad que apostó. El jugador está contento porque recupera su apuesta original más una cantidad equivalente como ganancia en su blackjack. Ahora usted "posee" su mano, y se le pagará 1,5 veces la apuesta del crupier si ella no tiene blackjack, ganando así la mitad de la apuesta, o no obtendrá nada si tiene un blackjack, perdiendo así el total apuesta. Sin embargo, a la larga, esta será una jugada rentable porque el crupier tendrá más del doble de las veces que no tiene blackjack y le pagarán con una probabilidad de 3-2.

EJEMPLO # 3

Aquí hay un ejemplo de interacción con la mano que algunos consideran controvertido porque estás tratando de convencer a otro jugador para que se haga cargo de parte de tu mala mano.

Supongamos que te reparten la siguiente mano:

Renzey propone que debe parecer inseguro sobre cómo jugar esta mano y luego preguntar a sus compañeros de mesa cómo la jugarían. Alguien, generalmente un jugador que cree que es un experto, le dirá que se separe; sin embargo, según Renzey, "no saben que incluso el movimiento correcto es un perdedor de dinero en lugar de un generador de dinero". Por lo tanto, debe preguntarle al "experto" si quiere ser socio en su división, es decir, él pone arriba la apuesta secundaria por la división. Si él está de acuerdo y Renzey afirma que lo hará, se habrá librado de la mitad de la responsabilidad financiera de una mano perdedora.

Renzey enumera otras seis divisiones en su libro donde puedes ahorrar dinero si logras empeñar la mitad de tu mano dividida a otro jugador. ¿Es esto algo ético que hacer cuando juegas al blackjack, es decir, para mejorar tu valor esperado a un costo para otros jugadores? Renzey abordó esto en un artículo que escribió en el número 88 de BJI "La ética de los jugadores de billar en su mesa". El escribio:

"Algunos jugadores dirán que somos nosotros contra la casa, y que" burlar "a otro jugador sería como traicionar a un compañero de equipo. Otros se apresurarán a señalar que el blackjack no es un deporte de equipo, y hacer "tratos" sobre la mesa es aprobado por el casino ... [por lo que] el vendedor de ruedas más afilado sale en la cima ".

Hay otras interacciones manuales descritas por Renzey en su libro y en sus artículos en el boletín electrónico Blackjack Insider. Si desea obtener más información sobre ellos, le recomiendo que consulte estos recursos.

REDUCCIÓN DEL BORDE DE LA CASA

Según Renzey, "aunque es bastante difícil, si combina la interacción de la mano con la estrategia básica, es técnicamente posible obtener una ventaja general en el blackjack".

COMPS DE CASINO

Obtener una calificación y pedir compilaciones mientras juegas al blackjack es otra técnica que puede reducir la ventaja de la casa en tu contra.

"Comp" es la abreviatura de cortesía. Son los buenos beneficios que los casinos te dan solo por jugar. Dependiendo de su nivel de apuestas y de cuánto tiempo juegue, puede llegar a un buffet, una cafetería, una sala gourmet, una habitación de hotel, una suite e incluso tarifas aéreas. Pero aquí está la clave: al jugar al blackjack, puede obtener el máximo rendimiento de las recompensas en comparación con otros juegos de casino, y el valor de las recompensas del casino a menudo puede eliminar, y en ocasiones superar, la ventaja de la casa frente a un jugador de estrategia básica. Aquí hay consejos internos sobre cómo se hace esto.

CÓMO LLEGAR

Tarjeta de jugadores Debes obtener una tarjeta de jugador del casino para ser calificado para tu juego. Puede hacerlo visitando el Club de jugadores ubicado en el piso del casino. Algunos casinos le permitirán solicitar una tarjeta de jugador en su sitio web. No cuesta nada unirse al Club de jugadores. Cuando abetáis

¿Cuánto vale su acción?

Los casinos les darán a los jugadores una compensación basada en su valor percibido para ellos. Calculan el "valor" de un jugador en función de la siguiente fórmula. Supongamos que eres un jugador de estrategia básica de $ 10 y que vas a jugar blackjack durante cinco horas. Asumiremos que se le reparten 100 manos por hora, aproximadamente lo correcto para una mesa con unos pocos jugadores. Su acción total o la cantidad que apostará es:

Calculo 1

Usando la cantidad calculada de acción (es decir, $ 5,000), el casino usará la siguiente fórmula para calcular cuánto de la acción de un jugador esperan ganar.

Cálculo 2

Dado que los supervisores del casino, esas personas dentro del pozo de blackjack, no pueden ver el juego de cada jugador de blackjack individual para determinar su nivel de habilidad, generalmente asumirán una ventaja del 2% sobre las masas de jugadores que juegan blackjack. Esto supone que la mayoría de los jugadores no utilizan la estrategia básica de juego cuando juegan, y que la ventaja de la casa contra ellos, dependiendo de lo mal que jueguen sus manos, es al menos del 2%. Esto significa que el casino espera ganar alrededor de $ 100 en el ejemplo anterior.

Cálculo 3

El casino ha estimado su valor para ellos en $ 100 (es decir, la cantidad calculada que esperan ganar de usted). La mayoría de los casinos les reembolsarán entre el 20% y el 40% de su valor. Dividiré la diferencia y asumiré el 30%, lo que significa que el casino te dará una compensación por valor de $ 30.

Cálculo 4

Ahora piensa en esto. El casino ha estimado que perderá el 2% de su acción cuando, de hecho, debido a que es un hábil jugador de estrategia básica, su pérdida teórica es de aproximadamente el medio por ciento, por supuesto, esto depende de las reglas, como se explica en Capítulo 3.

Entonces, recalculemos la pérdida esperada del jugador de estrategia básica en el ejemplo anterior con solo una ventaja de casino del 0.5%:

Cálculo 5

¿Ves a dónde se dirige esto? El supervisor del piso del casino tiene al jugador destinado a una pérdida teórica de $ 100, por lo que reparte una compensación por valor de $ 30. Mientras tanto, la pérdida real esperada del jugador de estrategia básica, con solo una ventaja de la casa del 0.5%, es de solo $ 25. El hábil jugador de estrategia básica acaba de recibir más en las recompensas de casino (y cupones de casino) que su pérdida teórica de jugar. En este ejemplo, el jugador de estrategia básica tiene una ventaja monetaria sobre el casino.

MÁS CONSEJOS PARA OBTENER AÚN MÁS COMPS DE CASINO

Si crees que lo anterior es un buen negocio, aquí hay algunos consejos para hacerlo aún mejor.

En lugar de jugar 100 manos por hora, S-L-O-W baja tu juego en las mesas. Puedes hacerlo jugando en mesas llenas de gente en lugar de una mesa con solo unos pocos jugadores. Tómese su tiempo para tomar sus decisiones de juego. Omita algunas manos y tome algunos descansos para ir al baño. El punto es que si desacelera su juego para apostar solo 50 manos por hora, en lugar de las 100 manos por las que el casino lo calificará, su pérdida esperada en el ejemplo anterior cae a $ 12.50 y todavía está obteniendo $ 30 en recompensas de casino. Ahora tiene una ventaja de $ 17.50 en lugar de $ 5.

Consejo 1

Si juegas en juegos muy favorables con muy buenas reglas, es posible reducir la ventaja del casino a menos del 0,5% con una estrategia básica (ver Capítulo 3). Cuanto más bajo reduzca la ventaja de la casa contra usted, mayor será el valor de las recompensas que le dará el casino.

Consejo 2

El supervisor de piso generalmente registrará la primera apuesta que haga en su tarjeta de calificación. Ahora sería un buen momento para aumentar su apuesta a, por ejemplo, $ 25. Esa apuesta más grande se registrará en la tarjeta de calificación, lo que aumentará su calificación y el valor posterior de sus recompensas de casino. Su desventaja en la parte superior de una baraja recién barajada es mínima, por lo que este subterfugio no es muy costoso.

Consejo 3

Cuando termine de jugar, pregunte al supervisor de piso qué le ha calificado para una apuesta promedio. Si dice una apuesta promedio de, digamos, $ 15, llame la atención sobre el hecho de que usted ha estado variando sus apuestas desde $ 10, digamos, hasta $ 30 o lo que sea su apuesta principal. Los supervisores de piso no quieren jugadores descontentos, por lo que, la mayoría de las veces, aumentarán su apuesta promedio para mantenerlo feliz. Cuando aumenta su apuesta promedio que se traduce en una compensación con un mayor valor.

Consejo 4

Hay otros trucos para obtener más valor en las recompensas para tu habilidad percibida y nivel de apuestas cuando juegas al blackjack. De hecho, se han escrito libros sobre cómo hacerlo, dos de los mejores son la segunda edición de Comp City de Max Rubin, escrita para el gran apostador, y The Frugal Gambler and More Frugal Gambling de Jean Scott, que está orientada más al rodillo bajo.

Nota: no quiero dejarle la impresión de que las técnicas anteriores "siempre" funcionarán. Hay algunos casinos que lo calificarán a menos de 100 manos por hora, incluso si juega solo en la mesa. Otros pueden controlar qué tan bien juegas, y si concluyen que eres un jugador de estrategia básico perfecto, reducirán tu tasa de pérdida del 2%. Cualquiera de estos ajustes puede reducir el valor en dólares de las recompensas de su casino donde no tendrá una ventaja monetaria. Sin embargo, todavía vale la pena intentarlo.

CUPONES DE JUEGO

Los cupones Matchplay y, a veces, las fichas también son comunes. Una partida de juego es esencialmente una apuesta realizada en su nombre por el casino. Así es como funciona.

Supongamos que coloca una ficha de $ 10 en una mesa de blackjack junto con un cupón de juego. Si gana la mano, le pagan el doble: $ 10 en ganancias por la apuesta realizada con la ficha de casino de $ 10 y otros $ 10 en ganancias por el cupón de juego. Si pierde la mano, pierde solo $ 10 de su propio dinero. En cualquier caso, un cupón de matchplay se puede usar solo una vez, excepto si la mano se ata, puede usarlo nuevamente, y una vez que se toma una decisión, el crupier tomará el cupón de matchplay y lo colocará en el cuadro desplegable.

Nota: Cuando usa una partida de juego y quiere doblar o dividir la mano, puede hacerlo solo con la apuesta original de $ 10. El valor de un cupón de matchplay es 46.2% del valor nominal del cupón, por ejemplo, un cupón de $ 10 tiene un valor de $ 4.62.

CUPÓN DE BONIFICACIÓN DE BLACKJACK
CUPÓN DE BONIFICACIÓN DE BLACKJACK
Otro cupón valioso es el cupón de bonificación de blackjack que paga 2-1 en su primer blackjack. Solo debe usar este cupón en una mesa donde el pago de blackjack sea 3-2 (no el atroz 6-5).

Normalmente se le pagará 1.5 veces su apuesta en un juego 3-2, pero cuando use el cupón 2-1, se le pagarán 0.5 unidades adicionales, por ejemplo, apostará $ 10 y cuando reciba un blackjack desatado, usted ' se le pagará $ 20 en lugar de $ 15.

Estadísticamente, recibirá un blackjack aproximadamente una vez cada 21 manos en promedio. Para determinar el valor de un cupón de blackjack de 2-1, debe tener en cuenta no solo el pago de bonificación de 0.5 unidades, sino también lo que le costó al margen de la casa las 21 manos promedio que esperó hasta que obtuvo el blackjack. Según James Grosjean (autor de Beyond Coupons), en un juego típico de seis mazos con el crupier parado en soft 17, un cupón de Blackjack 2-1 con un valor nominal de $ 25 vale $ 10.25.

CÓMO OBTENER CUPONES DE JUEGO

Hay varias formas de obtener cupones de juego.

Obtener cupones

Dos publicaciones que contienen blackjack y otros cupones de casino para los casinos de Las Vegas son el libro Members Rewards que obtienes cuando compras una suscripción anual al libro American Casino Guide de Steve Bourie.

Como ejemplo, el libro American Casino Guide 2015 contiene los siguientes cupones de blackjack para los casinos de Las Vegas:

Juego de $ 25 para nuevos miembros del club en Golden Gate y D.
Juego de $ 10 en el Downtown Grand, Gold Coast, Hooters, Lucky Club, Orleans, The Palms, Riviera y Tuscany.

Juego de $ 5 en Bighorn, Ellis Island, Las Vegas Club, Jerry’s Nugget, Longhorn y Rampart.
La lista de cupones de blackjack en el folleto 2015 Members Reward para los casinos del área de Las Vegas incluye:

$ 25 Matchplay en D, Downtown Grand y Golden Gate.
Pago de 2-1 en el primer blackjack hasta una apuesta de $ 25 en Silver Sevens.
$ 10 Matchplay en Palms, Gold Coast, Plaza y Orleans.
Otro cupón de blackjack interesante que puede usar en el D Las Vegas es el "Empuje su apuesta a las 22" (disponible en ambas publicaciones). Puede apostar hasta $ 25, y cuando su mano totaliza 22 por primera vez, su apuesta es empujada. Según Anthony Curtis, este cupón vale $ 22 cuando se juega con una apuesta de $ 25; La ligera disminución en el valor es el costo de las apuestas de espera que debe realizar debido a la ventaja de la casa, hasta que obtenga un 22.

Organizar una "carrera de cupones" donde visita varios casinos ubicados uno cerca del otro mientras usa varios blackjack y otros cupones de casino es una forma divertida de jugar con ventaja.

Nota: Antes de usar cualquier cupón de blackjack, asegúrese de leer las instrucciones en el cupón. También debe visitar lasvegasadvisor.com y www.americancasinoguide.com para obtener una lista actualizada de los cupones de casino para los años 2016 y posteriores.

REEMBOLSO DE PÉRDIDAS

Esta técnica implica negociar un descuento en sus pérdidas de juego cuando juega al blackjack para que pueda crear una ventaja sobre el casino. Esta técnica es utilizada principalmente por los grandes apostadores, ya que implica apostar grandes cantidades de dinero en cada mano y negociar un buen trato con los casinos que le dará la ventaja.

Me doy cuenta de que esta técnica no puede ser utilizada por jugadores promedio, pero la he incluido en esta guía para mostrarle hasta dónde llegarán los jugadores hábiles para ganar ventaja en el blackjack. Si todavía es escéptico acerca de cómo alguien puede llevar a cabo esta hazaña, permítame presentarle a un jugador de blackjack llamado Mr. Don Johnson.

DON JOHNSON GANA MILLONES EN ATLANTIC CITY

Hace varios años, Don Johnson fue noticia cuando venció a tres casinos de Atlantic City con 15 millones de dólares jugando al blackjack. Se especuló que era un contador de cartas, o incluso un tramposo, e incluso este comentario hecho por el ex CEO del casino Tropicana a quien Johnson venció por $ 5.8 millones en un mes: "Nuestra impresionante pérdida mensual de $ 1.86 millones se debió a" mal suerte en las mesas "del" ganador más grande de nuestra historia ".

¿Mala suerte? De Verdad? No lo creo. Johnson logró uno de los mejores golpes de estado en la historia del blackjack con el consentimiento de los jefes de casino.

Lo que Johnson hizo no era habitual en el mundo de los apostadores. Es cómo lo hizo lo que hizo historia.

Muchos casinos atraerán a los grandes apostadores, conocidos como "ballenas", para que vengan a sus casinos ofreciéndole al jugador un reembolso por sus pérdidas.

Gana millones

Si no tiene suerte y pierde x cantidad de dólares, le reembolsaremos un cierto porcentaje de x. El estándar de la industria, que depende de cuánto apuesta y pierde la ballena, es aproximadamente del 10%.

Johnson negoció un acuerdo con los jefes de los casinos antes de poner parte de su dinero en el fieltro verde. Sin entrar en todos los detalles, aquí hay un resumen de su acuerdo negociado:

Grandes reglas de juego; seis mazos con S17, DAS, RSA y LS que dieron como resultado un juego con una ventaja muy baja de la casa del 0.26%.

Se le permite apostar hasta $ 100,000 por mano; esto era el doble de los límites permitidos en la mesa.
Tuve que depositar un millón de dólares de dinero frontal en el casino; el dinero por adelantado no es nada nuevo, pero depositar solo un millón de dólares por $ 100,000 en apuestas era inusual.
20% de descuento en pérdidas por un total de $ 500,000; el descuento del 20% es inusualmente alto y muy raro.

Los reguladores estatales de juegos que confirmaron su juego confirmaron que no estaba haciendo trampa. Johnson también admitió después del hecho de que "no se molestó con el conteo de cartas porque el descuento en las pérdidas me dio una mayor ventaja, entonces ¿por qué molestarse con el conteo de cartas?"

CÓMO PUEDE GANAR EL BORDE EN UN REEMBOLSO POR LAS PÉRDIDAS

Lanzamiento de la moneda

Puede que no sea obvio para usted cómo el 20% de descuento en pérdidas puede dar una ventaja a un jugador. En la superficie, parecería que el casino simplemente ganaría un 20% menos de dinero a largo plazo, pero seguiría siendo rentable. Por lo tanto, permítanme explicar cómo funciona esto con un simple lanzamiento de moneda.

Supongamos que estuvieras jugando cara o cruz contra el casino. Las reglas son: Usted apuesta $ 1 en cada lanzamiento; cuando pierde, paga al casino $ 1; cuando ganas, el casino te paga 99 centavos; sin embargo, el casino le devolverá el 20% de sus pérdidas si acepta hacer al menos 100 apuestas. Con estas reglas, ¿quién tiene la ventaja?

Dan Pronovost, quien analizó y escribió dos artículos sobre reembolsos por pérdidas en mi boletín informativo Blackjack Insider, preparó una hoja de cálculo para analizar el juego de lanzamiento de monedas anterior. A continuación se muestra una tabla que muestra la ventaja del jugador, suponiendo que recibió el 20% de descuento en pérdidas después de un número específico de lanzamientos de monedas. Por ejemplo, si recibió el reembolso después de lanzar una moneda, tendría una ventaja de 9.5%. Si esperaba hasta dos lanzamientos de monedas y luego tomaba el 20% de descuento, su ventaja sería 4.55%, y así sucesivamente.

Lo que mostraron los datos es que un jugador tendría una ventaja inicial sobre el casino en este juego de lanzamiento de monedas, pero esta ventaja disminuiría gradualmente a medida que continuara jugando antes de recibir el descuento por pérdidas. Cuando alcanzara el lanzamiento de la moneda número 320, el borde del jugador desaparecería, y si continuaba jugando este juego, el borde cambiaría a favor del casino.

Dado que las reglas especifican que puede obtener su reembolso del 20% sobre las pérdidas después de haber realizado al menos 100 apuestas, un jugador inteligente tomaría el reembolso después de cada ciclo de 100 apuestas para obtener la mayor ventaja sobre la casa.

JUEGO FLIP FLIP

Varios matemáticos de blackjack analizaron el descuento de Johnson en el acuerdo de pérdidas y publicaron sus resultados en el boletín de Blackjack Insider. Vaya a www.bjinsider.com, haga clic en Boletín informativo, luego en Motor de búsqueda y escriba Don Johnson para obtener una lista de los artículos. Por separado, el matemático de juegos Eliot Jacobson, Ph.D., publicó su análisis en su sitio web www.apheat.net.

Sin entrar en todas las matemáticas, aquí está el resultado final sobre cómo Johnson jugó con una ventaja y ganó millones simplemente apostando y jugando estrategia básica:

Negoció el dulce descuento del 20% en pérdidas, las excelentes reglas de juego, un límite de apuestas mayor que el normal y una cantidad inusualmente baja de dinero con los jefes de casino.
Tenía una gran ventaja de primera mano.
Su ventaja gradualmente se movió hacia el casino mientras continuaba jugando.
En algún momento, su ventaja desapareció y giró a favor de los casinos.
Él cuidadosamente minimizó el número de rondas de blackjack que jugó antes de pedir su reembolso por las pérdidas. Sabía de antemano cuándo hacer esto.
Probablemente se esté preguntando cómo estos tres casinos permitieron que un jugador, que solo estaba jugando estrategia básica y apuestas planas, es decir, apostando la misma cantidad en cada mano, ganara millones de dólares de ellos. La respuesta: los casinos no hicieron su tarea sobre el trato que Johnson les propuso, mientras que él sí lo hizo.

Cerraré esta sección con una cita de Eliot Jacoobson, quien había realizado un análisis muy detallado sobre el golpe de estado de Johnson.

“Ahora está claro que hubo muy poca suerte involucrada. Johnson manipuló las "condiciones del mercado" que le proporcionaron para crear condiciones que pudiera vencer. Luego consultó con sus asesores matemáticos para ayudar a crear una estrategia para optimizar su rendimiento dados todos los parámetros de juego disponibles. Luego implementó su plan con un nivel de talento extraordinariamente alto que abarcaba todos los matices estratégicos y tácticos. Es humilde, no importa de qué lado de las mesas juegues, ser testigo de este nivel de habilidad, planificación y ejecución. Los casinos en Atlantic City no tenían ninguna posibilidad ".

TOMAS CLAVE:

La estrategia básica dependiente de la composición considera las cartas individuales que componen el total de la mano de un jugador.
Puedes reducir ligeramente la ventaja de la casa incorporando jugadas C-D en tu estrategia básica.
Tres manos duras C-D que vale la pena aprender son 16 contra un crupier 10; 12 contra los 4 de un crupier; y 15 contra los 10 de un distribuidor.
La interacción con las manos es una estrategia que los jugadores de estrategia básica pueden usar para reducir la ventaja de la casa contra ellos e incluso obtener una ligera ventaja.
No es una técnica para el jugador tímido porque hará una apuesta en la mano de otro jugador o le pedirá a un jugador que apueste en su mano.
Algunas interacciones con las manos, especialmente cuando empeñas la mitad de tus divisiones a otro jugador, son consideradas controvertidas por algunos jugadores.
Al agregar el valor de las recompensas del casino a su rendimiento esperado cuando juega al blackjack, puede, como mínimo, eliminar virtualmente la ventaja de la casa en su contra.
También es posible obtener una ventaja monetaria sobre el casino. Al jugar una estrategia básica perfecta, su rendimiento esperado es del 99.5% (suponiendo una ventaja del casino del 0.5%). Si agrega el valor de las recompensas al rendimiento del 99,5%, es posible obtener una ligera ventaja monetaria (es decir, un rendimiento general superior al 100%).
Para obtener más información sobre cómo obtener más recompensas de casino de las que merece, consulte los libros Comp City, Frugal Gambling y More Frugal Gambling.
El uso de cupones de blackjack puede darle la ventaja.
Dos fuentes para obtener cupones de juego son el libro American Casino Guide (cupones para los casinos del área de Las Vegas y en otros lugares) y el Libro de recompensas para miembros gratuito que recibe cuando se suscribe al boletín Las Vegas Advisor.
Si desea obtener más información sobre los cupones de juego, le recomiendo la publicación Beyond Coupons de James Grosjean, quien explica las matemáticas para los diferentes tipos de cupones de juego, incluida una tabla que muestra qué juegos y apuestas de casino son los mejores para jugar con cada tipo de cupón. La publicación también tiene información sobre las desviaciones de la estrategia de juego para algunos cupones de blackjack. Puede leer o descargar la publicación en www.blackjackforumonline.com/content/beyondcouponsbjfo.pdf
Los High Rollers que juegan al blackjack (o cualquier juego de casino) pueden negociar un reembolso de sus pérdidas con los casinos
Al negociar un buen trato, es posible que un jugador de estrategia básica gane ventaja en el blackjack
Separador

PRUÉBATE

Intente responder las siguientes preguntas según la información del Capítulo 5.
¿Qué es la estrategia básica C-D?
¿Cómo jugarías un 5-7-4 contra la carta ascendente de un crupier 10?
¿Cómo jugarías 10-2 contra la carta ascendente 4 de un crupier en un juego S17 de varios mazos?
Tienes 10-5 y la carta superior del crupier es un 10 en un juego de varios mazos con rendición. ¿Deberías entregar la mano?
Da un ejemplo de interacción de la mano.
Siempre tienes ventaja en una mano de blackjack cuando usas un cupón de juego. Verdadero o falso.
Nombra una publicación que tenga cupones de juego que puedas usar cuando juegues al blackjack.
¿Qué técnica puede usar un gran apostador para obtener una ventaja sobre el casino usando solo una estrategia básica?
 

Respuestas

Estrategia básica que considera la composición de las cartas en tu mano.
Deberías pararte.
Deberías golpear.
Si.
Cualquiera de los siguientes: Agregar fichas al doble de un compañero si dobla por menos; pagar a un jugador por su apuesta de dinero par; convencer a otro jugador para que se asocie contigo en divisiones de pares específicas.
Cierto.
Libro de recompensas para miembros (boletín informativo de Las Vegas Advisor) o libro de American Casino Guide
Negociación de un descuento en pérdidas con el casino.

December 14, 2019
henry-tamburin-casino

Henry Tamburin es uno de los expertos y jugador mas respetados de blackjack a nivel mundial. Es el autor de Ultimate Blackjack Strategy Guide, y de Blackjack:Take the Money and Run y edita mensualmente el Blackjack Insider Newsletter. Henry es columnista principal de la revista Casino Player, Midwest Gaming y Travel magazine, Gaming South magazine, Southern Gaming magazine, New England Gaming News, Jackpot, Bingo Bugle y Casino City Times.

Cómo jugar más en las Slots

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en la literatura de juego de referencia. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego que tratamos. En nuestro blog tratamos tematicas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etc,…del que habla el articulo.

A continuación te vamos a ofrecer una especie guía práctica sobre cómo jugar más a las slots o tragaperras online. Y es que como ganar en las tragaperras es una de las grandes preguntas que se hacen los aficionados al juego, pero es evidente que como juego creado para contar con beneficios para quien lo ofrece (el casino online) las matemáticas van en contra de ese noble objetivo de jugar dinero jugando a las tragaperras.

¿Debemos apostar mucho para jugar ?

No necesariamente. Las máquinas tragamonedas no son juegos de estrategia sino que, como el bingo, las posibilidades que tenemos de ganar dependen del azar. Los casinos en vivo y los casinos en línea los ofrecen como juegos de pura casualidad. Raramente las habilidades entran en juego, aunque las máquinas tragamonedas basadas en habilidades se presentan como una atracción y es por ello que en la mayoría de los juegos de slots, no hay nada que puedas hacer para cambiar el resultado.

Entonces, ¿cómo se hace para maximizar los pagos de tragamonedas, preferiblemente mientras se minimizan las pérdidas? En este apartado nos centraremos constantemente en repasar tres formas de maximizar el rendimiento:

  • Apuesta monedas máximas
  • Los botes progresivos

Maximizar los retornos no significa obtener ganancias a largo plazo en las máquinas tragamonedas. La ventaja de la casa no es tan flexible como en los juegos con elementos de habilidad fuertes como el blackjack online o el video póker. Estas estrategias son más una cuestión de darte la oportunidad de obtener buenas victorias, al tiempo que reconoces que en los juegos de azar con una ventaja de la casa, las sesiones perdedoras son parte del juego.

Sobre las apuestas máximas

Los juegos de casino online, a diferencia de los casinos en vivo no alientan a los jugadores a realizar apuestas en las máquinas tragamonedas, y sin duda eso es realmente una ventaja para el jugador o cliente de los casinos online. La respuesta en todo caso no debe ser jugar mucho y sin cabeza sino que en primer lugar recomendamos que busques una buena máquina. Y es que curiosamente en la mayoría de las tragamonedas en vivo con carretes de tres mecánicos, obtienes un mayor porcentaje de recuperación al apostar monedas máximas.

En la mayoría de las tragamonedas de internet, incluidas la slot y las tragamonedas de videobingo, cubrir todas las líneas de pago con una apuesta mínima por línea produce el mismo porcentaje que apostar el máximo. 

Primer consejo: apuesta al máximo en los juegos extra de las máquinas de tres carretes 

En la mayoría de las slots o máquinas tragaperras de tres carretes con carretes mecánicos, se obtiene un mayor porcentaje de recuperación si apuestas al máximo en los juegos de bono adicionales que se ofrecen. Evidentemente podría no valer la pena apostar más para obtener ese porcentaje más alto. Para ver por qué, veamos primero los tipos básicos de máquinas tragamonedas de carrete mecánico.

a) Los multiplicadores: en un juego de bono con multiplicador, cada ganancia es proporcional al número de monedas o créditos apostados. Aquí hay una muestra de una tabla de pago multiplicador:

Multiplicador para ganar a las slots

Vemos que los pagos son proporcionales al tamaño de la apuesta, por lo que apostar tres monedas da como resultado pagos exactamente triples por apostar una moneda. Con ese formato, el porcentaje de recuperación de la inversión es el mismo sin importar cuántas monedas apueste. No hay ningún incentivo para apostar el máximo integrado en la tabla de pagos.

Los multiplicadores puros son raros en los casinos en máquinas tragaperras con tres carretes mecánicos, aunque muchas máquinas videoslots y tragaperras con dinero real pero mecánicas de cinco carretes son multiplicadores puros en la porción de bonificación de carrete sin bonificación. 

b) Los multiplicadores con grandes premios

La mayoría de las tragamonedas mecánicas de tres carretes, a modo de reclamo suelen dar un incentivo para apostar monedas máximas al incluir un gran salto en el premio mayor. Un premio que suele ser desproporcionado y muy atractivo.

Aquí hay una tabla de pago de muestra de estos multiplicadores con jacpot.

Ganar a las slots con multiplicador y jackpot

Al igual que el multiplicador puro, este juego tiene pagos proporcionales en la mayor parte de la tabla de pagos. Sin embargo, hay un salto desproporcionado en el premio mayor cuando apuestas tres monedas. En este ejemplo de arroba vemos que  tres7 pagan cinco veces más cuando apuesta tres monedas que cuando apuesta una. Eso tiene el efecto de darle al juego un mayor porcentaje de recuperación cuando apuestas monedas máximas.

c) Los botes progresivos

Los botes progresivos en forma de jackpot casino de las tragaperras de tres carretes son este tipo de juego, mejorados y hechos mucho más atractivos por los casinos por ponerles un bote en constante crecimiento. En la mayoría de los casos tienes que apostar el máximo para ser elegible para el premio gordo, pero sin duda es una gran forma de optar a un premio enorme.

Para ver el efecto que esto tiene en los porcentajes de recuperación de la inversión, imaginemos la tabla de pagos anterior en un juego de 1 dólar que devuelve el 95 por ciento cuando apuesta el máximo y en el que las probabilidades hacen que el premio mayor llegue a una vez por cada 20.000 jugadas.

Si suponemos que la apuesta es de 1 moneda, tendremos que si apostamos el máximo, entonces por 20.000 jugadas, estaremos apostando 60.000 dólares. Una recuperación del 95 por ciento significa que, en promedio, recibiremos 57.000 de reembolso. De esa cantidad en devoluciones, obtenemos 5.000 del premio mayor y 52.000 de los pagos más pequeños.

Si apostamos solo una moneda, por cada 20.000 jugadas, estaremos apostando 20.000. Los pagos más pequeños son proporcionales, por lo que obtienes un tercio de 52.000$, es decir 17.333$. La apuesta de una moneda trae un premio mayor de solo 1.000$ cuando conseguimos 7-7-7. Eso lleva su recuperación total de 18.333$.

Para calcular el porcentaje de recuperación de la inversión, divida sus 18.333$ en ganancias por 20.000$ en apuestas, luego lo multiplicamos por 100 para convertir a porcentaje. Eso nos da un porcentaje de recuperación del 91,7 por ciento.

En pocas palabras: si apostamos el máximo, esta máquina devuelve el 95 por ciento. Si no lo hacemos, devuelve el 91.7 por ciento. Apostar al máximo no hace que el premio mayor suba más o menos seguido que si apuesta menos monedas.

Sin embargo, las probabilidades normales del juego, junto con la tabla de pago desproporcionada, hacen que el porcentaje de recuperación sea mayor si apuesta las monedas máximas.

Mayor porcentaje vs Mayor Riesgo

En los multiplicadores con botes desproporcionados que hemos señalado arriba y que hemos llamado "jackpots progresivos", queda claro que obtenemos un mayor porcentaje de recuperación si apuestas monedas máximas (apuestas máximas). ¿Eso significa que siempre debes apostar al máximo? Hagamos un poco de aritmética.

La máquina detallada en multiplicadores con botes modificados devuelve 91.7 por ciento a los jugadores que apuestan una moneda. Por cada 1.000 jugadas, las apuestas de una moneda generan un retorno de 917 monedas. La casa guarda 83 monedas.

Si apostamos tres monedas por jugada, el porcentaje de recuperación aumenta al 95 por ciento.

Por cada 1.000 apuestas de tres monedas, obtienes 2.850 monedas. La casa se queda teóricamente con 150. Así pues, a pesar de que obtiene un mayor porcentaje de recuperación de la inversión, nuestras pérdidas promedio son más altas porque está arriesgando mucho más dinero.

La diferencia en porcentajes y pérdidas promedio difiere de un juego a otro, pero debe sopesar el mayor riesgo al sopesar si apostar más para obtener un mayor porcentaje de recuperación de la inversión.

Comprar pagos

En los formatos de slots o tragaperras online " buy-a-pay, cada moneda apostada desbloquea una parte de los pagos potenciales de un juego. En algunos, es tan simple como tres líneas de pago a través de los carretes, por lo que gana solo en combinaciones en el carrete central si apuesta una moneda, también gana en la línea superior si apuesta dos, y agregue líneas ganadoras si gana Apuesta tres monedas.

Aquí hay un ejemplo: dado que la combinación ganadora está en la tercera línea, obtendrás el ganador de los tres Sietes (7-7-7) solo si apuestas las monedas máximas. Otros créditos desbloquean símbolos de pago con cada moneda apostada.

En estos casos, a más monedas, más pagos potenciales. Así, la primera moneda apostada desbloquea los símbolos de fruta, la segunda moneda desbloquea las barras y la tercera moneda desbloquea los 7. Si se consiguen alinear las tres barras pero ha apostado solo una moneda, no se puede jugar. Del mismo modo, si alinea tres 7 y ha apostado solo una o dos monedas, no obtendrás nada.

Es por eso que no es recomendable jugar a estos juegos "compra los pagos" si no estás dispuesto a apostar lo suficiente para desbloquear todos los símbolos. Lo último que desearás es ver los tres símbolos del premio mayor alineados cuando no ha apostado lo suficiente como para desbloquearlos. Resumiendo: en las slots con función "buy-a-pay", o puedes apostar el máximo o no juegues.

¿Debemos apostar fuerte en las slots?

Como ya hemos explicado, la situación es un poco diferente en las tragamonedas de video de cinco carretes. Los reembolsos son proporcionales a las monedas apostadas por línea de pago en estos juegos, sin salto de bote para apostar el máximo.

Pagos altos, perdidas altas también en las slots

Y queremos explicarte que hay algunas cosas notables sobre esa tabla de pagos. Por ejemplo, para dar ejemplos fáciles y simplificar las matemáticas, este juego se simplifica de las tablas de pago que realmente ves en los casinos. Los juegos de casino a menudo usan más símbolos de personajes y también usan símbolos genéricos como A-K-Q-J-10. Muchas videslots modernas también incluyen más de un evento adicional. A pesar de la simplificación, hay muchas más combinaciones ganadoras posibles que en el tragamonedas de tres carretes. Incluso dos en una fila del símbolo de pago superior trae algo de recompensa.

Tal como está configurado, este juego con 20 líneas de pago y una apuesta máxima de cinco monedas por línea tendría una apuesta total máxima de 100 monedas.

Los juegos que encontrarás en los casinos a menudo tienen apuestas máximas mucho más altas, como 20 monedas por línea en un juego de 20 líneas, o 10 monedas por línea en un juego de 40 líneas, para un total de 400 monedas. La tabla de pagos es proporcional desde abajo, por lo que apostar monedas máximas no aumenta el porcentaje de recuperación. Eso es típico en las tragamonedas de video.

Intenta ser candidato a jugar a las tragaperras

En el juego de tragamonedas de videoslots que hemos mostrado arriba, no existe un incentivo en la tabla de pagos para apostar las monedas máximas por línea. Sin embargo, puede ser una ventaja para usted asegurarse de apostar en cada línea de pago. ¿Por qué? Debido a que en algunas máquinas, los símbolos de bonificación deben aterrizar en una línea de pago activa para que seas elegible para los giros gratis, el giro de la rueda, la ronda de elegir un símbolo o cualquier otro evento especial que se haya diseñado en el juego. Y es un tema de líneas activas. Por ejemplo:

Decides apostar una sola moneda. Eso activa solo la línea de pago central. Consigues entonces llegar al evento de bonificación si tres símbolos de bonificación aterrizan en la línea central, ya que esa línea está activa. Sin embargo, si los carretes aterrizan en cualquier línea que no hayas activado, no vas a la bonificación.

El tiempo dedicado a los eventos de bonificación es el tiempo que dedica a acumular créditos sin hacer apuestas adicionales, por lo que desea maximizar sus posibilidades de acceder a las bonificaciones. Para maximizar los pagos de las máquinas tragamonedas, asegúrese de ser elegible para los bonos ofrecidos. Algunos juegos más nuevos evitan el problema al eliminar la opción de jugar menos líneas de pago que las disponibles. Un juego de 40 líneas puede tener botones con la etiqueta "Apuesta 40", "Apuesta 80", "Apuesta 120", "Apuesta 160" y "Apuesta 200", que le ofrecen opciones para apostar uno, dos, tres, cuatro o cinco créditos. por línea, pero no hay posibilidad de jugar solo una línea.

En la industria de las máquinas tragamonedas, este tipos de juegos de casino online se denominan máquinas de "apuesta forzada".

¿Qué tragaperras elegimos?

A la pregunta sobre qué máquina consejos de slots tragamonedas elegir, pues te damos un buen método para explorar juegos progresivos, que se pueden dividir en dos áreas principales:

a) Explorar los botes principales, especialmente en juegos de tres carretes, para encontrar aquellos que son más grandes de lo habitual.  En la mayoría de los juegos, los resultados siguen siendo aleatorios y no es más probable que ganes que si el bote es pequeño.

b) Jugar slots con botes progresivos vinculados o interconectados: en este caso, siempre existe la posibilidad de que otro jugador en una máquina vinculada gane el bote que liberaste. Sin embargo, si juegas progresivamente solo cuando el premio mayor es alto, tu porcentaje de recuperación aumenta.

Más sobre los botes progresivos o jackpot progresivos

Las tragamonedas con botes progresivos comienzan cada bote con una cantidad base, y los botes se acumulan con cada apuesta a partir de entonces. Por ejemplo, después de que un jugador gana un premio mayor, puede ver una tabla de pagos como esta:

Un jugador que explora progresivamente no jugará cuando el bote esté en ese nivel mínimo. En cambio, el cazador de jackpot explora y traza en un intento de determinar un pago promedio cuando llega el jackpot. El cazador de jackpot mantiene un registro, ya sea en un archivo de computadora, un diario o en trozos de papel. No puede contar con estar en el casino cada vez que gana un premio gordo. Por lo tanto, las entradas en la columna del premio mayor tienen varias condiciones:

El jugador que se toma en serio la exploración debe hacer visitas frecuentes para verificar los niveles de jackpot. Si un premio gordo ha llegado desde la última visita, el explorador serio le pregunta a un asistente o supervisor de tragamonedas si sabe el monto de la recompensa.

Algunos casinos ponen fotos de los ganadores recientes y las cantidades de sus premios en una pared. A veces, la entrada del premio mayor tendrá que ser una estimación basada en el último nivel conocido anterior. Más datos recopilados durante un tiempo más largo es mejor.

Los jugadores no tienen forma de conocer el porcentaje de recuperación objetivo del juego, ni hay forma de saber cuánto contribuye el premio mayor al rendimiento general.

Sin embargo, podemos inventar un ejemplo realista para ver cómo funciona esto. Nuestro juego teórico se hace hipotéticamente en una máquina de 1 dólar que devuelve el 92 por ciento cuando el premio mayor está en el valor base de 5.000$. Los tragamonedas en dólares no progresivos generalmente pagan un poco más que eso en los EE. UU., Pero los progresivos comienzan con rendimientos más bajos, mientras que el bote de construcción también aumenta el porcentaje.

De ese rendimiento del 92 por ciento, digamos que el 87 por ciento proviene de victorias más pequeñas y el 5 por ciento del premio mayor. Entonces, por cada 100.000$ apostados, obtendríamos 7.000$ en pagos más pequeños y 5.000$ del premio mayor, por un total de 92.000$. Pero si el cazador de jackpot no juega hasta que la gran recompensa sea de 8.000$ está pagando un juego con una estructura de recuperación diferente. En ese caso, por cada 100.000$ apostados, obtendría 87.000 en pagos más pequeños y 8.000 del premio gordo, por un total de 95.000$.

Eso hace que el porcentaje de recuperación sea del 95 por ciento. Compre retrasar el juego hasta que otros jugadores hayan acumulado el premio mayor, él está jugando una máquina con un porcentaje de recuperación más alto.

De este modo y partiendo de este ejemplo, te podemos recomendar jugar para obtener porcentajes de recuperación más altos si reserva su juego para momentos en que el premio mayor es alto. Incluso a niveles de jackpot aparentemente altos, ese porcentaje de recuperación rara vez alcanza el 100 por ciento.

Hay de nuevo otro factor más a tener en cuenta: los niveles más altos del premio mayor no hacen que el premio mayor ocurra con más frecuencia. Si las probabilidades del juego están establecidas para que el premio mayor llegue a una vez por cada 20.000 jugadas, las probabilidades de que gane SIEMPRE son de 1 en 20,000. No importa si el premio mayor es de 5.000 o 15.000$, algo más alto o algo intermedio. Las probabilidades son las mismas en cada jugada.

No importa si alguien ganó el premio gordo en la última jugada, o si han pasado 100.000 jugadas desde el último premio gordo. Si las probabilidades eran 1 en 20,000 en la primera jugada, todavía son 1 en 20,000 en la siguiente. Y para subrayar un punto hecho anteriormente, el casino no publica el porcentaje de recuperación de la máquina. En cualquier juego específico, no conocemos las probabilidades que conlleva determinar la frecuencia con la que se gana un premio mayor.

Esperar a jugar progresivos hasta que los botes estén en niveles más altos producirá un mayor porcentaje de recuperación. Sin embargo, jugar por premios mayores no es necesariamente una oportunidad de ganancias. En la mayoría de los casos, la casa todavía tiene una ventaja.

 

Sobre los premios acumulados

El prototipo de bonificación acumulada con el juego de premios de construcción fue Piggy Bankin ', un tragamonedas de 1996 de WMS Gaming. El juego base era una tragamonedas mecánica de tres carretes, pero la caja superior tenía una pantalla de Dotmation.

En la pantalla Dotmation, los puntos naranjas en una pantalla negra formaron una imagen de una alcancía, con un monto de crédito a su lado. El valor inicial en el banco fue de 10 monedas. Cada vez que tres espacios en blanco aterrizaban en la línea de pago del juego principal, se agregaba una moneda al banco. Cuando el símbolo del banco cayó en la línea de pago, un martillo de Dotmation rompió el banco y salieron monedas animadas. El jugador recolectó el número de monedas en el banco.

Los jugadores agudos pronto descubrieron que si esperaban hasta que hubiera suficientes monedas en el banco, podrían tener una ventaja en el juego. Un informe publicado por el matemático y experto en juegos de azar Stanford Wong sugirió que el punto de equilibrio era de 15 monedas. Los jugadores que buscan una ventaja jugarían Piggy Bankin solo cuando había 15 o más monedas en el banco. Jugarían hasta que rompieran el banco y luego dejaran la máquina. Las ganancias nunca fueron grandes usando ese método. Era cuestión de aumentar su presupuesto en unos pocos dólares y luego seguir adelante. Si ve un juego con un bono bancario de creación de crédito hoy, así es cómo abordar el juego.

Como consejo a modo de resumen: busca la máquina con la mayor cantidad de monedas que se otorgarán y juegue solo hasta que gane ese premio.

Retos y objetos en las slots

En el momento pico de las bonificaciones acumuladas, los juegos de recolección de objetos superaban en número a los juegos de créditos de construcción. Hoy en día, especialmente en las tragaperras españolas, si ves un juego de bonificación bancario, es probable que sea un juego de bonificación bancario: S&H Green Stamps, una idea que ha tenido mucho éxito ya que que se introdujo en 2004 y sigue funcionando en nuestra época.

Estos juegos de colección nacieron con Silicon Gaming, una de las primeras compañías dedicado por completo a las videoslots. Las tragamonedas Odyssey de Silicon Gaming, lanzadas en 1997, presentaban una pantalla de video alargada de alta definición con iconos para elegir entre múltiples juegos. Las tragamonedas Odyssey fueron las primeras con discos duros y tenían animación de alta calidad. Los juegos se parecían más a los juegos tradicionales de tragamonedas de tres carretes que a los juegos de bonificación de otros fabricantes.

Sin embargo, los bonos acumulados fueron una característica que comenzó con el lanzamiento inicial de Odyssey, que incluía un juego llamado Fort Knox.

Además de tres carretes de video, Fort Knox incluyó un código de 10 dígitos. Durante el juego en los carretes, puede recopilar dígitos de código. No había habilidad para recolectar los dígitos, ni había opciones para hacer. Simplemente recopilaría dígitos al azar. Con cada dígito recopilado, estaría un paso más cerca de descifrar el código. Cuando tenías los 10 dígitos, la pantalla cambiaba a animación de la puerta de la bóveda en Fort Knox. La puerta se abriría para revelar todo el oro y un monto de crédito para el pago de su bono.

En poco tiempo, los jugadores aprendieron a buscar máquinas en las que el código había sido parcialmente resuelto por otros jugadores. Si un juego estaba disponible con cinco o más dígitos ya resueltos, los jugadores tenían una ventaja. En ese punto, aquellos que juegan con fines de lucro jugarían el juego hasta que abrieran la bóveda, luego se irían y dejarían que alguien más resolviera los primeros dígitos. Silicon Gaming produjo varios de estos juegos de bonificación con depósito. 

Otros creadores de juegos también produjeron juegos de bonificación acumulados. International Game Technology tomó esa ruta con su serie Vision, que puso una pantalla de bonificación en la caja superior de tragamonedas de carrete mecánico. Un juego de la serie Vision se llamaba Racing 7s. Tres 7 - uno rojo, uno blanco y uno azul - estaban en una pista dividida en segmentos. Cada 7 tenía un monto de crédito asociado con jugar la carrera. En la versión mejor pagada, el 7 rojo podría jugar 100 créditos, el azul podría jugar 25 y el blanco podría jugar 10. Cada vez que un 7 aterrizara en la línea de pago del juego principal, el 7 del mismo color subiría uno muesca en la pista. Cuando su giro llevó un 7 a la línea de meta, ganó el premio por el 7 del color acusado. El truco consistía en buscar máquinas con 7 dentro de dos muescas del acabado. Si puedes encontrar un rojo 7 mejor pagado cerca del final, mucho mejor.

Bally Technologies también contaba con este concepto y en sus máquinas ofrecían sellos verdes de S&H, que todavía se ven ocasionalmente en los casinos. El objetivo es llenar un libro con los Sellos Verdes de marca registrada. Se necesitan 1.200 sellos para llenar un libro. Cuando aparecen símbolos de sello en sus giros de carrete de video, los sellos se transfieren al libro. Algunos símbolos ponen un sello en el libro, algunos dos, y hasta 50 símbolos de sello. En el libro en pantalla, ve espacios para 12 sellos. Cada uno representa 100 sellos coleccionados. Es un atajo visual fácil, pero el número real de sellos también se muestra en la pantalla. Si ve cuatro sellos en el libro, sabe de inmediato que se recolectan al menos 400 sellos. 

Resumiendo, raramente encontrarás juegos de bonificación acumulada hoy en día en los casinos. Cuando lo hagas, elige máquinas donde otros jugadores te hayan llevado al menos a mitad de camino para completar la colección de requisitos. En los casinos online sí existen jackpot progresivos.

Examen: preguntas y respuestas

Vamos ahora a ver si hemos entendido y si podemos explicar ahora los casos y preguntas más habituales sobre este tema.

  1. ¿Es más importante apostar el máximo de monedas en slots de carrete mecánico o tragamonedas de carrete de video?
  2. ¿Qué es un tragamonedas de comprar un pago o de "buy-a-pay"?
  3. Verdadero o falso: el porcentaje de recuperación de las máquinas tragaperras siempre es mayor cuando apuesta las monedas máximas.
  4. ¿Obtener el mayor porcentaje de recuperación siempre minimiza las pérdidas por hora?
  5. Si las videoslots requieren símbolos de bonificación para aterrizar en una línea de pago activa para activar el evento de bonificación, ¿debería apostar siempre monedas máximas?
  6. Los botes de exploración en las máquinas tragaperras generalmente pueden: A. Darle una ventaja sobre los juegos. B. Aumente su porcentaje de recuperación de la inversión. C. Trae botes más frecuentes. Todo lo anterior. E. Ninguno de los anteriores.
  7. Verdadero o falso: determinar un punto de beneficio en progresivos requeriría conocer un porcentaje de recuperación de la base y la proporción de recuperación que proviene del premio mayor, y esa información no está disponible para los jugadores.
  8. En las máquinas slots “must win by”, ¿tiene más posibilidades de jugar cuando el nivel del jackpot es más alto o más bajo?
  9. ¿Qué es un juego de bonificación bancario?
  10. ¿Es posible que los jugadores obtengan una ventaja en los juegos de bonificación con banca?

Y ahora vamos a ver las respuestas a las diez preguntas que hemos realizado:

  1. Es más importante apostar monedas máximas en tragaperras de carrete mecánico porque las mesas de pago generalmente presentan un salto desproporcionado en el premio mayor para una apuesta de monedas máximas. Las tragamonedas de video generalmente no cuentan con ese salto.
  2. Un tragamonedas de buy-a-pay es un juego en el que aumentar su apuesta desbloquea símbolos ganadores. No juegue buy-a-pays a menos que esté preparado para apostar lo suficiente como para desbloquear todos los símbolos.
  3. Falso Los porcentajes de recuperación de las máquinas tragaperras no siempre aumentan cuando apuestas monedas máximas. Si los pagos son estrictamente proporcionales al tamaño de su apuesta, el porcentaje de recuperación es el mismo, no importa cuánto apueste.
  4. No, obtener el mayor porcentaje de recuperación siempre minimiza las pérdidas por hora. En los juegos donde apostar el máximo trae un mayor porcentaje de recuperación de la inversión, las apuestas más grandes traen más riesgo y pueden significar mayores pérdidas por hora.
  5. No, si las máquinas tragamonedas de video (videslots) requieren símbolos de bonificación para aterrizar en una línea de pago activa para activar el evento de bonificación, no necesariamente tiene que apostar monedas máximas. Sin embargo, debe apostar lo suficiente como para desbloquear todas las líneas de pago para asegurarse de que siempre es elegible para los bonos.
  6. Los botes de exploración en las máquinas slots generalmente pueden aumentar su porcentaje de recuperación de la inversión, pero no le brindan una ventaja en los juegos ni le brindan botes más frecuentes.
  7. Verdadero Determinar un punto de beneficio en progresivos requeriría conocer un porcentaje de recuperación de la base y la proporción de recuperación que proviene del premio gordo, y esa información no está disponible para los jugadores.
  8. En las máquinas tragaperras “must win by”, tiene una mejor oportunidad de jugar cuando el nivel del jackpot es más alto, porque algunos totales ganadores potenciales ya han sido eliminados.
  9. Un juego de bonificación bancario es aquel que les da a los jugadores un objetivo para disparar, ya sea con premios de bonificación que aumentan hasta que un disparador de bonificación aterriza en la línea de pago o al dar a los jugadores objetos para recolectar para activar un evento de bonificación
  10. Sí, es posible que los jugadores obtengan una ventaja en los juegos de bonificación con banca, cuando otros jugadores han aumentado el premio de crédito lo suficiente o han recogido suficientes objetos de activación de bonificación.
December 22, 2019
Ivan 888Casino.es

Iván nos descubre parte de la teoría que todo aficionado a los juegos de casino online. Su experiencia en materia de sociología y su conocimiento en la industria del juego en España sirven ofrecer contenido de calidad en nuestro blog de casino.

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Como jugar a la Ruleta Electrónica

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en la literatura de juego de referencia. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego que tratamos. En nuestro blog tratamos tematicas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etc,…del que habla el articulo.

Realizamos un repaso histórico de las etapas que a nivel tecnológico ha ido teniendo el progreso de este famoso juego de casino para responder a la pregunta sobre cómo jugar a la ruleta electrónica. A grandes rasgos, éstas son las cinco fases.

Etapa #1 - 1955: ¿Cómo jugar en la ruleta?
Etapa #2 - 1955-60: cronometrando y entendiendo la ruleta
Etapa #3 - 1961: Diseño y construcción de la ruleta
Etapa #4 - 1961: Apuesta con la computadora en Las Vegas
Etapa #5 - 1962-1998: ¿Qué vendrá ahora?

Ciertamente la ruleta electrónica es uno de los juegos de casino que poco a poco ha ido conquistando otros establecimientos de ocio, salones de juegos recreativos y salas de apuestas, para convertirse en un icono de los salones de juego y de los programas de ruleta en televisión. En este artículo vamos a hacer un recorrido histórico por todos los intentos de predecir los números de la ruleta, además de aprender cómo jugar a la ruleta de forma profesional mediante sistemas directos y basados en tecnología, de la misma manera que os explicamos a como jugar la loteria.

En primer lugar haremos una breve introducción sobre las ruletas electrónicas, las diferenciaremos con la ruleta europea o americana tradicional que podemos encontrarnos en un casino tradicional, y posteriormente repasaremos los intentos serios por conseguir predicciones. Pero todo ello lo haremos centrándonos en las aventuras de Ed Thorp y Claude Shannon, los creadores del primer dispositivo electrónico que a modo de simulador de ruleta conseguía predecir basándose en datos, dónde iba a caer la bola. Por lo menos en qué área de la ruleta iba a caer...

Primer dispositivo electrónico pagar ganar a la ruleta

Así que desde ahora no perdáis de vista que a partir de ahora lo que contamos es una especie de "novela histórica" y no es en absoluto ciencia ficción. Puedes buscar información sobre estos dos protagonistas del estudio profesional del juego en predecir la ruleta.

Ruletas electrónicas y los sistemas de predicción

Pocos saben que los primeros dispositivos que se han considerado percusores de los ordenadores portátiles se crearon con el fin de predecir la ruleta. Y es que un dispositivo analógico del tamaño de un paquete de cigarrillos produjo una ganancia esperada de + 44% al apostar por el "octante" más favorecido de la rueda. Shannon y Thorp probaron la computadora de la ruleta en Las Vegas en el verano de 1961. Desde entonces han sido muchos los que han intentado como calcular donde caera la bola en la ruleta, e independientemente de algunos sistemas y trucos ilegales, algunos profesionales y estudiosos del juego han conseguido profundizar y mediante un simulador de ruleta, analizar sistemas y validarlos.

Las predicciones en este primer experimento pionero de los números de la ruleta donde aterrizaría la pelota, fueron consistentes y ofrecieron una ventaja del 44%, pero un problema menor de hardware aplazó las apuestas de alto riesgo sostenidas y la ganancia real. Este método de ruleta y la existencia de la computadora portátil para ruleta se mantuvieron en secreto hasta 1966.

Vale. Ahora ya sabemos que la primera computadora portátil de ruleta creada por Thorp y Shannon en 1961, pero en la historia de los jugadores profesionales y los especialistas en ruleta, ha habido una carrera de gran competencia por descubrir los mejores artilugios y sistemas. Es por ello que vamos a repasar las etapas más relevantes de esta especie de réplica a la "carrera especial" protagonizada por Estados Unidos y la URSS y que sirvió a estas dos persona para pasar a la historia del siglo XX... por lo menos en el sector del juego.

Etapa #1 - 1955: ¿Cómo jugar en la ruleta?

En la primavera de 1955, mientras Thorp terminaba su segundo año de posgrado en física en la U.C.L.A, pensó si era posible ganarle a la ruleta. Una teoría indiscutible decía que no existía ningún sistema matemático capaz. ¿Qué pasa con las ruedas sesgadas o defectuosas? Al Hibbs y Roy Walford habían explotado con éxito y sensacionalmente uno en Reno en 1949-50, pero las ruedas ahora generalmente no tienen imperfecciones explotables. Creía que las ruedas de ruleta estaban bien hechas mecánicamente y bien mantenidas. Con eso, la bola de ruleta en órbita de repente parecía un planeta en su camino majestuoso, preciso y predecible.

Thorp se puso a trabajar con la idea de medir la posición y la velocidad de la bola y el rotor para predecir sus futuros caminos y desde allí dónde se detendría la bola.

Tal sistema requiere que las apuestas se realicen después de que la bola y el rotor se pongan en movimiento. Por lo tanto, los casinos tienen una contramedida perfecta: prohibir apuestas después del lanzamiento de la pelota. Sin embargo, Thorp revisó juegos en todo el mundo y rara vez se prohibieron las apuestas después del lanzamiento de la pelota.

En cambio, una práctica común era llamar "no más apuestas" a una revolución o dos antes de que la pelota cayera al centro. La simple contramedida del casino significaba que, además de predecir, uno debía ocultar el sistema. Para disimilar, se planeó tener un observador cerca de la ruleta en vivo registrando los números que surgieron, como parte de un "sistema". Esto es común y no parece estar fuera de lugar. Pero el observador también usaría una computadora oculta y cronometraría la bola y el rotor. 

La computadora enviaba la predicción por radio al apostador que, en el extremo más alejado del diseño, parecería ajeno al temporizador observador. El apostador tendría una mala visión de la bola y el rotor y no les prestaría mucha atención. Para separar aún más el temporizador y el apostador, tendría varios de cada uno, con dispositivos idénticos. Cada uno iba y venía "al azar". Un apostador que solo haya apostado después del lanzamiento de la pelota y que haya ganado constantemente, pronto será sospechoso. Para evitar eso, Thorp planeó que el apostador también hiciera apuestas antes de que se lanzara la pelota. Estos serían limitados, por lo que su expectativa negativa no canceló todas las expectativas positivas de las otras apuestas.

 

Etapa #2 - 1955-60: cronometrando y entendiendo la ruleta

Thorp comenzó a trabajar a fines de 1955 confiando en la idea que ya hemos presentado en el anterior apartado, comenzando el intento por unir la tecnología de radio frecuencia simultáneamente con experimentos de física. Luego estudió una rueda barata de media escala haciendo películas de la rueda en acción, y para medir el tiempo de cada cuadro, la imagen incluía un cronómetro que medía en centésimas de segundo.

Al estudiar la película y trazar órbitas a partir de estos datos, Thorp aprendió que su rueda y su bola eran muy irregulares y que sus defectos impedían la previsibilidad.

Calculos para ganar a la Ruleta Electrónica

Pero las ruedas de tamaño completo no eran así. En diciembre de 1958, en parte para estudiar las ruedas reales del casino, Thorp hizo un viaje por casinos y observó varias ruedas y descubrí que la bola se movía suavemente ellas. Cuando comprobó lo buenas que eran las ruedas del casino, creí que la predicción era posible. Pero ahora necesitaba una rueda de tamaño completo y algunos buenos equipos de laboratorio para las simulaciones.

Irónicamente, en este mismo viaje, probé una estrategia de blackjack publicada recientemente por Baldwin, otro autor que estudia juegos para jugar dinero en casinos. Esto llevó rápidamente a la idea de un sistema de conteo de cartas de blackjack ganador y me puse a trabajar intensamente. Luego, en marzo o abril de 1959, llegaron doce años de cálculos de blackjack, cortesía de Baldwin et al y dejé de lado el proyecto de la ruleta.

Tras unos meses trabajando en estrategia de blackjack y el valor de las cartas, Thorp conoció a Shannon. Éste quedó impresionado con los resultados y el método sobre el blackjack y le interrogó en detalle, tanto para comprender como para encontrar posibles errores o problemas. 

Cambiaron entonces el título de "Una estrategia ganadora para el blackjack" a "Una estrategia favorable para veintiuno" (más tranquilo y respetable). Acepté a regañadientes algunas sugerencias para la condensación, y acordaron que le enviaría la revisión reescrita de inmediato para enviarla a la Academia. Y luego Shannon pregunto a Thorp "¿Estás trabajando en algo más en el área de juego?" Y Thorp decidió revelar su otro gran secreto y le contó sobre la ruleta. Las ideas sobre el proyecto volaron entre ellos y varias horas después, acordaron volverse a reunir para hablar de la ruleta.

 

Etapa #3 - El equipo ganador: Edward Thorp y Claude Shannon

Shannon vivía en una enorme y antigua casa de madera de tres pisos que una vez fue propiedad de Jane Addams en uno de los Mystic Lakes, a varias millas de Cambridge. Su sótano era el paraíso de los artilugios. Tenía quizás cien mil dólares (unos seiscientos mil dólares de 1998) en artículos electrónicos, eléctricos y mecánicos. Había cientos de categorías mecánicas y eléctricas, como motores, transistores, interruptores, poleas, engranajes, condensadores, transformadores, y así sucesivamente. 

En ese emplazamiento, el trabajo con Thorp continuó y avanzó mucho. Consiguieron una ruleta reglamentaria al estado de Reno por un precio de 1,500 dólares y ensamblamos otros equipos, incluyendo una luz estroboscópica y un reloj grande con una manecilla de segundos que hizo una revolución por segundo. El dial estaba dividido en centésimas de segundo y las divisiones de tiempo más finas podían estimarse de cerca. Establecieron una tienda en "la sala de billar", donde una enorme y vieja mesa de billar de pizarra polvorienta era una plataforma sólida perfecta para la ruleta, algo muy lejano en el tiempo y en la forma de los juegos de casino online actuales.

El plan consistía en dividir los diversos movimientos de la bola y el rotor en las siguientes etapas más simples y analizar cada una por separado:

El crupier lanzaba la bola en los experimentos y ésta orbitaba en una pista circular orientada horizontalmente, disminuyendo la velocidad hasta que cae de esta pista (inclinada) hacia el rotor central. Luego, el tiempo para una aceleración de la pelota determinaría cuántas revoluciones y cuánto tiempo quedaba hasta que la pelota abandonara la pista.

Luego analizaron la órbita de la bola desde el momento en que la bola abandona la pista hasta que cruza desde el estator hasta el rotor. Si la rueda está perfectamente nivelada y no hay obstáculos, entonces parece plausible que esto siempre tome la misma cantidad de tiempo. Esta inclinación puede afectar sustancialmente el análisis. Eventualmente aprendieron cómo usarla para su beneficio.

Sin embargo, hay paletas, obstáculos o deflectores en esta parte de la rueda. El tamaño, el número y la disposición varían de una rueda a otra. En promedio, quizás la mitad de las veces estos tienen un efecto significativo en la bola. Además contemplaron que si el rotor está girando. La bola y el rotor se hacen girar en direcciones opuestas aumentando su velocidad relativa. Esto aumenta el número de revoluciones relativas y "estira" la distribución de probabilidad pronosticada, disminuyendo la previsibilidad. Un rotor en movimiento también aumenta la "salpicadura". En un giro dado, la fricción realentiza el rotor muy gradualmente, por lo que se puede predecir con precisión su posición cuando la bola abandona la pista.

Primero, consideraron la bola moviéndose en la pista para predecir cuándo y dónde la pelota saldría de la pista, cronometrando los movimientos de la pelota. Si el tiempo fuera "corto", la pelota era "rápida" y tenía un largo camino por recorrer. Si el tiempo fuera "largo", la pelota sería "lenta" y se caería de la pista antes. 

El interruptor del reloj también mostró una luz estroboscópica, que "detuvo" la pelota cada vez que se golpeó el interruptor. Esto mostró cuánto perdió la pelota la marca de referencia. Como sabían la velocidad de la pelota, podríamos decir cuánto estuvieron temprano o tarde en presionar el interruptor. Esto nos permitió corregir los tiempos registrados en el reloj, haciendo que los datos sean mucho más precisos. La retroalimentación visual también los capacitó para ser mucho mejores en el momento.

Con la práctica, sus errores de tiempo cayeron de r.m.s. valores de aproximadamente 0.03 segundos a aproximadamente 0.01 segundos. 

El error de predicción total proviene no solo de la sincronización sino de la aproximación de la dinámica compleja del sistema, de la "salpicadura" de la pelota en los divisores de bolsillo del rotor (trastes), la desviación de la pelota por obstáculos metálicos a medida que desciende en espiral por el estator , y la posible inclinación de la rueda. Suponiendo que el error total se distribuyó aproximadamente normalmente, necesitaban una derivación estándar de aproximadamente 16 bolsillos (± 0,42 revoluciones) o menos para obtener una expectativa positiva tanto para el mejor número único como para las mejores apuestas de octava. De hecho, lograron una expectativa de aproximadamente 44% para el mejor número individual y aproximadamente 43% para el mejor octante, correspondiente a una derivación estándar de aproximadamente 10 bolsillos o ± 0.26 revoluciones

Trabajaron desde noviembre de 1960 hasta junio de 1961 diseñando y construyendo la computadora. Shannon era un fenómeno de la informática con ideas ingeniosas. Al analizar la necesidad de mantener el secreto, mencionó que los teóricos de las redes sociales que estudian la propagación de rumores afirmaron que dos personas elegidas al azar en, por ejemplo, los Estados Unidos generalmente están vinculadas por tres o menos conocidos o "tres grados de separación". 

Para apostar en juegos favorables, Shannon sugirió analizar un artículo de 1956 de Kelly [3]. Lo hicieron y lo adaptaron como nuestra guía para el blackjack online y la ruleta, y lo usaron sé más tarde en otros juegos favorables, apuestas deportivas y el mercado de valores [9, 13]. El principio era apostar para maximizar el valor esperado del logaritmo de la riqueza. 

Los vecinos de Claude en el lago Mystic se asombraban de vez en cuando al ver una figura "caminando sobre el agua". Era Thorp usando un par de enormes "zapatos" de espuma de poliestireno diseñados para esto.

Shannon parecía pensar más con "ideas" que con palabras o fórmulas. Un nuevo problema fue como el bloque de piedra de un escultor y las ideas de Shannon cortaron los obstáculos hasta que surgió una solución aproximada como una imagen, que procedió a perfeccionar según lo deseado con más ideas. Fue la mente notable de Shannon la que más me impresionó.

 

Etapa #3 - 1961: Diseño y construcción de la ruleta

La consideración de una amplia gama de diseños nos llevó a una versión final del ordenador que tenía doce transistores y era del tamaño de un paquete de cigarrillos. Un interruptor servía para arrancar la computadora y el otro cronometró el rotor y la bola. Una vez que el rotor fue cronometrado, la computadora transmitía una escala musical cuyos ocho tonos marcaron los octantes del rotor pasando la marca de referencia.

La computadora se "configuró" anteriormente para que coincida con la rueda y la bola y para optimizar la predicción de un número seleccionado de revoluciones de bola. Por lo general, se eligieron el rango entre 3 y 4 revoluciones. C

Cuando el interruptor de tiempo fue golpeado por primera vez para la pelota, la secuencia de tonos cambió y jugó más rápido. Cuando el interruptor de tiempo cronometró la pelota por segunda vez, los tonos se detuvieron y el último tono que se escuchó nombró el octante en el que apostar. Si el temporizador calculó mal el número de revoluciones de bola restantes, los tonos continuaron indicando que no había predicción. Como la predicción, si se envió, fue simultánea con la última entrada, el tiempo de cálculo fue cero.

Cada uno de estos protagonistas escuchaban la salida musical a través de un pequeño altavoz en un canal auditivo. Pintaron los cables que conectan la computadora y el altavoz para que coincidan con nuestra piel y cabello y los fijamos con “goma de mascar”. Los cables tenían el diámetro de un cabello para que no se notaran, pero incluso el delgado cable de acero que usamos era frágil. La primera vez que estaba completamente conectado para un ensayo en el laboratorio, Shannon ladeó la cabeza y con un brillo en los ojos preguntó: "¿Qué te hace sentir?"

 

Etapa #4 - 1961: Apuesta con la computadora en Las Vegas

La versión portátil de la computadora estuvo ya completa y operativa en junio de 1961. En el verano de 1961, Shannon y Thorp se reunieron en Las Vegas para una prueba de casino. Usaron fichas de juego de diez centavos y, a menudo, convertían algunas monedas de diez centavos en una pila enorme gracias a otro “golpe” de octavaje. Cuando la computadora funcionaba, funcionaba muy bien.

Claude generalmente cronometraba y analizaba los tiempos y para camuflar la estrategia registraba números que más salen en la ruleta electrónica como simplemente otro jugador del "sistema". Realizaron apuestas en el extremo más alejado del diseño, donde prestaron poca atención a la bola y al rotor. 

Los protagonistas de estos ingeniosos sistemas y sus respectivas parejas empezaron a ponerse nerviosos coincidiendo con la cada vez más importante peso de los sindicatos del juego en la industria, algo que se muestra con precisión en la película Casino.

Los cables del altavoz se rompieron a menudo, lo que provocó reparaciones tediosas y la necesidad de volver a utilizar cables. Esto les impidió apostar seriamente en ese viaje. Excepto por el problema del cable, la computadora fue un éxito. Pudieron resolver esto con cables más grandes.

 

Etapa #5 - 1962-1998: ¿Qué vendrá ahora?

Una oferta atractiva llevó a Thorp a dejar el M.I.T. en junio de 1961 y por razones como las dificultades de trabajar juntos a distancia y el costo de oportunidad de nuestras otras actividades, nunca continuó ya con Claude Shannon trabajando en el proyecto. En 1961 Thorp construyó una "imitación" para predecir la "rueda de la fortuna" o "rueda del dinero".

Para ello, utilizaba el interruptor de pie para la entrada, el altavoz para la salida, un solo transistor de unión y solo se requería una persona. La computadora del tamaño de una caja de fósforos tenía una ganancia esperada de más del 200% en los casinos, pero el juego tuvo muy poca acción para ocultar las apuestas tardías y las espectaculares consecuencias.

Finalmente, en 1966, Thorp anunció públicamente el sistema de ruleta porque ahora estaba claro que no íbamos a explotarlo. Alrededor de 1969, un miembro del futuro grupo Eudaemonic Pie llamó y describí nuestro trabajo y resultados en detalle. Continuaron construyendo una computadora de ruleta portátil operativa en los años 70 utilizando la próxima generación de tecnología.

Otros grupos también lanzaron proyectos secretos de ruleta, varios de los cuales (incluido el "Proyecto Romeo") supuestamente condujeron a importantes ganancias de casino.

Shannon y yo discutimos la construcción de una computadora de blackjack portátil simple, pero encontré que el conteo mental de cartas era más fácil, así que pasamos. Sin embargo, Keith Taft y otros los construyeron y comercializaron. Finalmente, el 30 de mayo de 1985, la ley de dispositivos de Nevada se convirtió en ley como medida de emergencia.

El objetivo eran los dispositivos de blackjack y ruleta. La ley prohibió el uso o la posesión de cualquier dispositivo para predecir resultados, analizar las probabilidades de ocurrencia, analizar la estrategia para jugar o apostar y hacer un seguimiento de las cartas jugadas. Los descendientes de la primera computadora portátil eran lo suficientemente formidables como para ser prohibidos.

 

Esperamos que con este artículo en el que hemos repasado la tecnología que se ha ido incorporando al juego de la ruleta podamos haber entendido un poco más las formas en las que los juugadores a lo largo del tiempo han intentado batir a este juego de casino.

November 24, 2020
Ivan 888Casino.es

Iván nos descubre parte de la teoría que todo aficionado a los juegos de casino online. Su experiencia en materia de sociología y su conocimiento en la industria del juego en España sirven ofrecer contenido de calidad en nuestro blog de casino.

10 Consejos para Jugar Bien al Ultimate Texas Holdem

Aunque en nuestro blog de juegos de casino online no solemos hablar de poker, lo cierto es que cada vez más, el auge de juegos como el Texas Holdem ha servido para que los casinos incorporen modalidades de juegos de cartas y de juegos de mesa basados en el juego del poquer en su oferta. Ya hemos visto como normalmente se relaciona el Texas Holdem y el Blackjack, pero en este artículo vamos a tratar sobre un juego independiente, el Ultimate Texas Holdem.

Nuestro experto en juegos de casino, John Grochowski, te quiere dar consejos en forma de decálogo para que disfrutes al máximo de tu experiencia -ya sea en salas de póker en casinos en vivo y en casinos online- en las mesas de Ultimate Texas Hold’Em.

Mesa de Casino Ultimate Texas Holdem

Nuestro especialista ha querido titular este contenido como "10 cosas que debes saber antes de jugar Ultimate Texas Hold'Em" y es que no explicaremos la totalidad de las reglas ni tampoco estamos ante un manual de estrategia para ganar. Tampoco podríamos definirlos como "tips" como si fuera un compendio de trucos del Blackjack. Lo que queremos es dar una información básica. Una vez la tengas, puedes jugar a este juego, aunque te adelantamos que no lo encontrarás en la oferta de 888casino.es ni de nuestra sala hermana de poker online.

Sabemos que en el casino Poker los jugadores pueden disfrutar de la emoción y la intriga de la modalidad original del Texas Hold’Em, pero en los casinos en línea y en algunos casinos en vivo es otro juego con otras reglas el que está intentando ocupar ese puesto: el Ultimate Texas Hold’Em, que según Grochowski es la modalidad que más se acerca y traduce esa experiencia Hold’Em a juegos de mesa contra el crupier...

Así pues, el Ultimate Texas Holde'm es un nombre de juego de casino que quizás no suena mucho o se asocia al poker online. Y aquí te explicamos 10 cosas que todo principiante debe saber antes de jugar Ultimate Texas Hold’Em.

1 - Juegas contra la casa o croupier, no contra otros jugadores.

No tienes que intentar evaluar las manos de otros jugadores, ni hay ningún farol como pasa en el poker Texas Holdem o en el Omaha. En Ultimate Texas Hold’Em, para ganar, tu mano debe vencer a la del crupier. Y es más que suficiente. Las manos de otros jugadores no te importan.

2 - No hay comisión directa como en el poker online.

En los juegos de sala de póker, incluyendo Texas Hold’Em, o el stud de siete cartas, Omaha y otros, la casa gana dinero al tomar un porcentaje de cada mano ganadora del bote total que se reune encima de la mesa. Ese no es el caso en Ultimate Texas Hold’Em.

En este juego de casino, la casa gana dinero porque una ventaja matemática está diseñada en el juego; así que no cobra comisiones explícitas ni por mano ni por tiempo.

3 - La habilidad del jugador marca la diferencia.

Si sabemos cuándo mantener la apuesta y cuándo doblarla, la ventaja de la casa es el 2.2 por ciento de nuestra apuesta inicial, o aproximadamente el 0.5 por ciento de sus apuestas totales. Así que la ventaja matemática no es muy alta si hacemos las cosas bien, así que la clave es evitar jugar mal como sucede con los errores en los dados, que generan enormes pérdidas a los jugadores que no se molestan en aprender.

Eso significa que por cada 100 euros en apuestas, las pérdidas teóricas promediarán 2.20 euros. Eso está en el rango bajo para los juegos de mesa, por lo que Ultimate Texas Hold’Em te da una oportunidad realista de ganar si tienes buenas rachas.

Sin embargo, los jugadores que no aprenden estrategias básicas y son demasiado agresivos en sus apuestas se enfrentan a mayores ventajas del live casino o del casino online.

4 - Se reciben un total de siete cartas. Las mejores cinco forman tu mano.

Los jugadores y el crupier comienzan cada uno con dos cartas boca abajo, es decir cartas propias. Nuestras dos cartas se usan solo en nuestra propia mano; así que no te preocupes por crear jugadas con más cartas de la mesa.

Todas las demás cartas son cartas comunitarias que se pueden usar en todas las manos. Se presentan en dos juegos, uno con tres cartas y luego otro con dos cartas.

5 - Todos los jugadores deben hacer apuestas ante y apuestas ciegas.

Como sucede en la mayoría de juegos tradicionales de España en los casinos, en el Ultimate Texas Holdem, las apuestas deben ser iguales: si la apuesta inicial es 5€, también debemos apostar 5€ en la apuesta ciega.

La apuesta obligatoria o "ante" nos hace elegibles para jugar contra el crupier, mientras que la apuesta ciega nos hace elegible para mayores pagos en manos de alto rango.

6 - Hay tres rondas de apuestas.

Una vez que hayamos visto nuestras dos primeras cartas, podemos hacer una apuesta de juego de hasta cuatro veces su apuesta inicial. Luego tendremos otra oportunidad después de que las tres primeras cartas comunitarias hayan sido entregadas. Si no hizo la apuesta cuatro veces, puede hacer una apuesta de juego del doble de su apuesta inicial como se hace con algunas apuestas en blackjack

Existe una última oportunidad o ronda de apuestas después de que se hayan presentado las dos últimas cartas comunitarias. Si aún no ha hecho una apuesta de juego, puede hacer una apuesta igual a su apuesta inicial. Por lo tanto, puede apostar más y potencialmente ganar más si tiene cartas fuertes temprano.

7 - No tienes que hacer una apuesta final o doblar tu apuesta hasta que hayas visto todas tus cartas.

En los juegos de la sala de póker, si otros jugadores apuestan y usted no los llama, se retira.

Ese no es el caso de todos los juegos de casino online, por ejemplo en el Ultimate Texas Hold’Em. Si apuesta después de sus dos primeras cartas o después de las tres primeras cartas comunitarias, aún permanece en acción hasta la última oportunidad de apuesta.

Pero después de que todas las cartas comunitarias hayan aparecido, debes apostar y esperar tener una mano más fuerte que el crupier, o retirarte y perder tu apuesta.

8 - El dealer o croupier debe tener una mano mínima para ganar.

El punto de corte para que el distribuidor abra el juego es una simple pareja. Nuestra apuesta de juego está en acción independientemente de si el crupier abre, pero su apuesta es un impulso si el crupier no puede abrir. Nuestras apuestas y apuestas ganadoras se pagan con dinero a la par. Entonces, si apostamos 5 euros, debemos hacer la apuesta cuatro veces su tamaño (20€) y podremos apostar a un crupier que abre.

Ahora veamos ejemplos si el distribuidor no abre.

Supongamos que hemos realizado una apuesta inicial de 5€ y una apuesta de juego de 5€. Nuestra mano es el únicamente King High o Rey Alto; sin haber ligado pareja alguna... El crupier tenía Queen High, por lo que no abre. En este caso, ganamos la apuesta de juego de 5 euros y la apuesta ante de 5 euros se devuelve.

Ahora digamos que tenemos el mismo rey alto y el crupier es As alto. El dealer todavía no abre, pero te gana. Perdemos la apuesta de juego de 5 euros, pero se nos devuelve la otra apuesta de euros.

Ultimate Texas Holdem Consejos y Reglas

9 - Puedes llegar a ganar 500 veces en valor de tu apuesta.

Las apuestas a ciegas se pagan de acuerdo con una tabla de pagos, independientemente de si el crupier abre. En esta tabla, están las manos ganadoras y los pagos.

Tabla de Pagos para el Ultimate Texas Holdem

10 - Las apuestas secundarias tienen sus propios pagos

Trips es una apuesta paralela, y no es necesario hacerla. Es una apuesta a que nuestra mano consigue ser un trío o mejor... 

Hay varias tablas de pago diferentes disponibles, aunque no hay diferencias cuando se trata de un casino online y de su versión de casino móvil. Todos comienzan en 3-1 en cualquiera de los tres de su clase y alcanzan un máximo de 50-1 en una escalera real. También hay pagos por color, escalera, poker y escalera real como podemos ver en la tabla.

Con todos los pagos siendo al menos 3-1, el trío está diseñado para recompensar manos poco comunes.

Obtendremos una mano ganadora aproximadamente una vez por cada 6.5 manos, y la gran ganancia de 50-1 aproximadamente una vez por cada 30.940 manos. Matemáticamente, como hemos aprendido en las tablas de blackjack, no tiene sentido arriesgar nuestro dinero en apuestas paralelas como sucede en las blackjack side bets.

November 28, 2019
John Grochowski

Durante 25 anos, John Grochowski ha sido uno de los escritores de juegos mas prolíferos de los EEUU. Ha sido nombrado el 9 escritor mas importante de juegos por GamblingSites.com y el 11 experto de gambling por Gambling Sites y su libro de respuestas de video poker consiguió el puesto numero 8 de los mejores libros de gambling de todos los tiempos.

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Estrategia del 3 Card Poker

En nuestro blog ya nos hemos acercado a las reglas de un juego de casino que no es muy habitual en los casinos españoles, el 3 Card Poker (Poker de Tres Cartas). Así que si quieres saber cómo jugar al poker de tres cartas, ya sabes que tienes información aquí mismo. Pero hoy queremos explicarte más sobre la estrategia. No solo cómo jugar al 3 Card Poker sino cómo tomar las decisiones más correctas.

En primer lugar lo que debemos decir es que el Three Card Poker es muy fácil para jugar. Así que para sacar el máximo provecho de este juego debemos comprender las probabilidades y aprender una estrategia simple que es mucho más sencilla que la Basic Strategy y la teoría de estrategia en el blackjack.

Y para aproximarnos a esta realidad, en este artículo vamos a intentar que aprendas probabilidades y frecuencia de que salgan manos ganadores, las tablas de pago, las probabilidades para el Pair Plus, y la estrategia básica para la combinación Ante-Play. Algo que es fundamental también cuando nos aproximemos al blackjack online.

Las probabilidades de Pair-Plus

Cuando apuestas en Pair Plus en los casinos en línea o en los casinos en vivo, ganaremos cada vez que nuestras tres cartas consigan hacer una pareja, color, escalera, un trío o un color. En estos casos ganamos directamente. Recuerda que la apuesta Pair Plus es la apuesta básica o sencilla.

Pero debemos tener en cuenta que existen 22.100 combinaciones posibles de tres cartas en las que no importa el orden de las cartas. Y ese es el primer dato del que queremos prestes atención de ahora al futuro.

Así, ahora te podemos dar los números de combinaciones para cada rango de mano:

Mano  Ejemplo Número de Manos
Escalera de Color 7-8-9 (mismo palo) 48
Trío 10-10-10 52
Escalera 6-7-8  720
Color K-9-2 (mismo palo) 1096
Pareja 2-2-8 3744

Sin Pareja

(manos perdedoras en Pair Plus)

Q-9-3 16400

Cuando se inventó Three Card Poker, había una tabla de pago como la que te hemos mostrado para la modalidad Pair Plus. Además se ofrecían pagos de 40 a 1 en el caso de conseguir ligar una escalera de color, 30 a 1 en caso de trío, pago de 6 a 1 si ligamos escalera, 4 a 1 en un color y un pago de 1 a 1 (el doble) en el caso de conseguir una pereja.

Esta tabla de pagos concedía una ventaja de la casa de aproximadamente el 2.32 por ciento.

Esa tabla de pagos es poco frecuente hoy en día, tanto en los casinos en vivo como en los casinos en línea. Aquí hay una muestra de las tablas de pago disponibles y podremos ver como ventajas de la casa han ido creciendo con el tiempo:

Mini Royal A-K-Q 4
Escalera de Color 7-8-9 (mismo palo) 44
Trio 10-10-10 52
Escalera 4-5-6 720
Color 4-9-Q 1096
Pareja 3-3-6 3744
Sin Pareja Q-4-2 16440

Independientemente de si el casino donde juegas paga mini-royals por separado, las manos ganadoras representan el 25,6 por ciento del total. Nuestro consejo es que no deberías  jugar un juego en el que ganaras solo una cuarta parte del tiempo si no existieran las grandes recompensas extra. Y en el caso del 3 Card Poker, esas recompensas existen en forma de tablas extra de pagos o side - bets...

Jugando a Pair Plus, las grandes recompensas se obtienen cuando te reparten una escalera de color o tres de un tipo, o en algunos casinos, un mini-royal. Los pagos pueden variar en diferentes casinos, pero todos comienzan en 1-1 en un par. En la parte superior de la tabla de pagos, una escalera de color por lo general trae un pago de 40-1 y tres de un tipo trae 30-1. Mini-royals puede pagar 50-1, 100-1 o incluso 200-1.

Un pago de 40-1 significa que si apuestas 5 euros y recibes una escalera de color, obtienes 200 euros en ganancias y mantienes tu apuesta de 5 euros. Un pago de 100 a 1 por un mini-royal pagaría a un apostador de 5€ hasta 500 euros, además el apostador mantendría su apuesta.

Las manos que pagan mucho no pagan tanto como las de los juegos de cinco cartas, pero ocurren con más frecuencia. Los colores reales de cinco cartas ocurren una vez por cada 649,740 manos. Aquí está la tabla de frecuencias de pagar manos en la modalidad Pair Plus:

1 Mini-Royal 1 de 5525
2 Escalera de Color en juego sin Mini-Royal 1 de 502
3 Escalera de Color en juego sin Mini-Royal 1 de 460
4 Trío 1 de 425
5 Escalera 1 de 31
6 Color 1 de 20
7 Pareja 1 de 6

Debemos tener en cuenta que los colores aquí ocurren con más frecuencia que las escaleras. Es por eso que en Pair Plus, las escaleras pagan más que los colores, como veremos a continuación en la siguiente tabla.

Algunos casinos online, que tienen live casino, también ofrecen este juego y acostumbran a sumar a la oferta de premios un mini-royal a la parte superior de la tabla de pagos. Esa jugada consiste en un As, Rey y Reina del mismo palo. Hay cuatro mini-royals posibles, uno para cada palo. Y estos "Mini Royal" se pagan muy bien como veremos a continuación.

Mano A B C D E F
Mini-Royal            
Escalera de Color            
Trío            
Escalera            
Color            
Pareja            
Ventaja de la Casa            

En Pair Plus, las grandes recompensas se obtienen cuando te reparten una escalera de color o tres de un tipo, o en algunos casinos, un mini-royal. Los pagos pueden variar en diferentes casinos, pero todos comienzan en 1-1 en un par. En la parte superior de la tabla de pagos, una escalera de color por lo general trae un pago de 40-1 y tres de un tipo trae 30-1. Mini-royals puede pagar 50-1, 100-1 o incluso 200-1.

Un pago de 40-1 significa que si apuestas $ 5 y recibes una escalera de color, obtienes $ 200 en ganancias y mantienes tu apuesta de $ 5. Un 100-1 mini-royal pagaría a un apostador de $ 5 $ 500, más el apostador mantendría su apuesta. Las manos que pagan mucho no pagan tanto como las de los juegos de cinco cartas, pero ocurren con más frecuencia. Los colores reales de cinco cartas ocurren una vez por cada 649,740 manos.

Consejos Clave para Recordar

  • Alrededor del 25.6 por ciento de las manos son combinaciones ganadoras de un par o mejor.
  • Las tablas de pago varían en los diferentes casinos, pero todas comienzan en 1-1 pagos en un par.
  • Al comparar la tabla de pagos, ganas más con pagos más grandes en manos más frecuentes, por lo que los juegos que pagan 5-4 en rectas y 4-1 en colores tienen menos ventaja de la casa que los juegos que pagan 6-1 en rectas y 3-1 en colores. 

Estrategia al juego Ante-Play

La combinación ante-play es una apuesta de que tu mano vencerá a la del crupier. Eso ya lo sabemos. También conocemos que el juego comienza con nuestra apuesta inicial. Después de ver nuestras cartas, podemos retirarnos o hacer una apuesta de juego igual a su apuesta inicial.

Si apuestas y el crupier no tiene Reina o mejor, el crupier no juega. Nosotros ganamis un pago de 1-1 en la apuesta inicia, independientemente de si su mano gana al crupier. Si el crupier tiene Reina o mejor, juega. Entonces debes vencer al crupier para ganar. Si ganamos, nos pagan también 1-1 tanto en la apuesta ante como en la apuesta de juego. Si perdemos, el crupier se lleva nuestra apuesta y apuesta. La clasificación de la mayoría de las manos es la misma que en Three Card Poker, con mini-royal y escalera de color en la parte superior de la lista, seguido de tres de un tipo, escalera, color y par.

Todo esto, con las siguientes particularidades: 

  • Si su carta más alta y la carta más alta del crupier son iguales, el empate se rompe con la segunda carta más alta.
  • Si sus cartas más altas y segundas son las mismas, la tercera carta más alta rompe el empate.
  • Si las tres cartas son iguales, la mano es un empate y se le devuelven sus apuestas.

Así por ejemplo, aquí ahora os mostramos algunas pautas de estrategia básica para hacer la apuesta de juego si no tienes par o mejor y tu carta alta es una Reina.

  • Apueste en una mano con la reina más alta si su segunda carta más alta es un 7 o más, sin importar cuál sea su tercera carta.
  • Apueste en una mano de la Reina si su segunda carta más alta es un 6 solo si su tercera carta es un 4 o un 5.
  • Retírate de tu mano de la Reina si tu segunda carta más alta es un 6 si tu tercera carta es un 2 o un 3.
  • Retírate de tu mano de la Reina si tu segunda carta más alta es un 5 o menos, sin importar cuál sea tu tercera carta.

Aquí hay algunas manos de muestra cerca de la línea divisoria tan importante a la hora de tomar nuestras decisiones:

Tabla de manos 3 Card Poker

El bono del Ante y la Ventaja de la Casa

Para calcular la ventaja de la casa, se debe tener en cuenta una pieza más del juego. Hay un bono ante pagado cada vez que su mano tiene una escalera de color, tres de un tipo o escalera de color.

Los bonos se pagan en su apuesta inicial, y la apuesta de juego no figura en los bonos. Si su mano es lo suficientemente buena, gana el bono ante incluso si no vence al crupier.

La siguiente tabla incluye tablas de pago comunes para el bono ante y la ventaja general de la casa para la combinación ante-play.

Mano A B C
Escalera de Color 5 4 3
Trío 4 3 2
Escalera 1 1 1
Ventaja de la Casa con % del Ante 3,37% 3,82% 4,28%
Ventaja de la Casa con el % del total 2,01% 2,28% 5,35%

La tabla de pagos más común es la mejor, la que da los pagos 5-4-1 y que fueron diseñados originalmente en el juego. Las filas en las que mostramos las dos ventajas de la casa te dicen cosas diferentes sobre el juego, primeramente si tenemos en cuenta únicamente la apuesta al ante "Ante-Play" o si tenemos en cuenta la totalidad de las apuestas.

En todo caso, la ventaja de la casa como porcentaje del ante establece una línea de base para pérdidas promedio. Si siempre jugamos 5€ por mano, las pérdidas promediarían un poco menos de 17 céntimos por mano. En 100 manos con antes de 5 euros, si jugaste la estrategia básica, esperarías una pérdida promedio de 16.85 euros.

Sin embargo, esa estrategia incluye hacer una apuesta de juego igual a su apuesta aproximadamente dos tercios del tiempo. Si comienzas con 5 euros de apuestas iniciales (antes), entonces en 100 manos aún tendrás un promedio de 16.85 euros en pérdidas, pero tu total de apuestas antes del juego será un poco más de 840.

El 2.01 por ciento (%) de ventaja de la casa es el porcentaje del total de apuestas que la casa espera mantener. Eso hace que la combinación ante-juego de Three Card Poker sea una de las mejores apuestas de casino en vivo, casino online o casino móvil.

Para comparar, te diremos que los jugadores de estrategia básica de Blackjack se enfrentan a una ventaja de la casa de menos del 1 por ciento, y también los jugadores de dados que apuestan la combinación de pase más probabilidades. La ventaja de la casa de 1.06 por ciento en banquero y 1.24 por ciento en jugador en baccarat también es menor.

Sin embargo, el juego de Three Card Poker con "Ante-Play"  tiene una ventaja de la casa más baja que la ruleta de doble cero, es decir que la ruleta americana (5.26 por ciento), que la ruleta de un solo cero o ruleta europea (2.7 por ciento), que Caribbean Stud (5.22 por ciento de ante, 2.6 por ciento de la acción total), o como jugar a los dados

En resumidas cuentas, el Three Card Poker es un juego poco frecuente en los casinos online pero que te da una oportunidad razonable de ganar y la posibilidad de obtener grandes ganancias que llegarán con los premios extra que como sucede en las side bets del blackjack, ofrecen grandes pagos a eventos que no suelen ocurrir a menudo.

Consejos Clave para recordar

  • La estrategia básica para la combinación ante-play es apostar por Queen-6-4 o mejor y doblar cualquier cosa menos.
  • Las manos que no incluyen un par o mejor se deciden primero por la carta alta, con los lazos rotos primero por la segunda carta más alta y luego por la tercera más alta.
  • La ventaja de la casa de 2.01 por ciento en la combinación ante-play puede ser tan baja como 2.01 por ciento.

Preguntas y Respuestas

Para ver si has comprendido todo lo que hemos explicado en este artículo sobre uno de los juegos de casino online más sencillos que podrás encontrar en cuanto a los que cuentan con cartas como principal elemento de juego; te vamos a hacer una especie de examen con cinco preguntas sencillas:

Las Preguntas...

  1. ¿Tienes que vencer al crupier para ganar en Pair Plus?
  2. Si otros pagos de Pair Plus son iguales, ¿es mejor para los jugadores que las rectas paguen 6-1 y tiros 3-1 o que las rectas paguen 5-1 y tiros 4-1?
  3. En ante-play, ¿qué mano ocupa un lugar más alto, Queen-6-4 de trajes mixtos de Jack-10-7 de trajes mixtos?
  4. ¿Cuál es la estrategia básica para hacer la apuesta de juego en ante-play?
  5. Si apuesta 5 euros y realiza una apuesta de 5 euros y vencemos al crupier, ¿cuánto nos pagan?

Las Respuestas...

  1. No, no tienes que vencer al crupier para ganar en Pair Plus. Cualquier mano de un par o mejor obtiene una recompensa.
  2. Si otras recompensas de Pair Plus son iguales, ¿es mejor para los jugadores que las rectas paguen 5-1 y tiros 4-1 que las rectas que paguen 6-1 y tiros 3-1. Eso se debe a que los rubores son más frecuentes que los rectos.
  3. En ante-play, Queen-6-4 de trajes mixtos ocupa un lugar más alto que Jack-10-7 de trajes mixtos. Sin par o mejor, las manos se deciden por la carta de más alto rango, y otras cartas entran en juego solo en caso de empate.
  4. La estrategia básica para hacer la apuesta de juego en ante-play es apostar por Queen-6-4 o mejor y doblar cualquier cosa menos.
  5. Si apostamos 5 euros y realizamos una apuesta de juego de 5 euros y ganamos al crupier, nos pagan 10 euros.
November 28, 2019
John Grochowski

Durante 25 anos, John Grochowski ha sido uno de los escritores de juegos mas prolíferos de los EEUU. Ha sido nombrado el 9 escritor mas importante de juegos por GamblingSites.com y el 11 experto de gambling por Gambling Sites y su libro de respuestas de video poker consiguió el puesto numero 8 de los mejores libros de gambling de todos los tiempos.

Manos de Blackjack: 3 Jugadas Clave

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en bibliografía sobre juegos de azar. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego analizado. En nuestro blog tratamos tematicas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etcétera…del que habla el articulo.

En este artículo sobre estrategia de Blackjack, me gustaría enseñaros cómo a jugar tres manos que la mayoría de los aficionados al blackjack juegan mal. Y es que a veces, la Basic Strategy o la estrategia básica no parece correcta a ojos de los jugadores inexpertos. Ellos prefieren guiarse por el sentido común, que a veces nos lleva irremediablemente a cometer errores de principiante. ¿Cuáles son las tres manos en las que veo errores más importantes en el blackjack online o presencial?

Pues la respuesta es clara, las tres manos en las que veo que muchos jugadores de casino se creen que son más listos que la basic strategy son estas:

1) Tenemos un 12 y la banca un 3
2) Tenemos un 6 y un 5 (11) y el crupier 10
3) Tenemos A-7 y la banca o crupier un 9

Antes de empezar analizando cada uno de los casos, decir que el uso de la palabra “casa”, “banca” o “crupier” es indiferente y en los tres términos me refiero claramente a la combinación de cartas que tiene nuestro rival en la mesa de blackjack, es decir, el repartidor. 

Para ilustrar todo lo que queremos explicar, os mostramos a continuación un vídeo de estrategia básica de BJ que te va a sacar de dudas ya que muestra estas observaciones y te las deja claras para que las uses como si fuera uno de los trucos de blackjack que nunca debes dejar de utilizar.

En este vídeo descubrirás de forma visual las mejores opciones que a continuación vamos a explicarte. Y es que como ya te hemos dejado entrever, cuando un jugador tiene un 9-3 (12) contra un 3 del crupier 3, el jugador suele ser reacio a pedir carta por miedo a sacar un 10 y perder sin necesidad de que la banca muestre su juego, esto es así especialmente cuando el crupier muestra una carta "débil". En el caso de 6-5 (11) contra un crupier 10, los jugadores son también reacios a doblar (doblar su apuesta) porque temen que el crupier tenga un 10 como carta tapada y complete un 20...

Lo mismo sucede al recibir un A-7, los jugadores se sienten cómodos parados en 18, creyendo que un 18 debería ser lo suficientemente bueno como para vencer a la carta alta de un crupier 9. Pero no es así: no te confíes, el blackjack es el nombre de juegos de casino que más matices y estrategia genera.

Esperemos que al ver el video, aprenderéis la forma correcta de jugar estas manos y la justificación de la estrategia de juego de Blackjack básica correcta, aunque no siempre es aparente; del mismo modo que añadimos estas ideas a mi consejo principal: renunciar a las side bet en el blackjack.

La mayor parte de la estrategia básica de juego es lógica para los jugadores. Por ejemplo, los jugadores entienden por qué no deberían alcanzar un 16 cuando el crupier muestra una carta ascendente de 6 o por qué deberían dividir pareja de 8 contra la carta ascendente de 5 de un crupier. Sin embargo, algunas de las jugadas estratégicas básicas no son tan intuitivas, razón por la cual los jugadores las interpretan mal en los tapetes de blackjack.

En este video, te hemos mostrado tres jugadas estratégicas básicas no intuitivas (que es la forma óptima de jugar su mano cuando la única información que conoce es su mano y la carta ascendente del crupier), y a continuación, si aún tienes dudas te ampliaremos la explicación con alguna justificación adicional para que nos hagas caso y juegues como dicta la Basic Strategy, aunque no siempre está claro y parecen jugadas erróneas. 

Primera mano de blackjack: tenemos 12 y la banca un 3 

Hay una regla en el blackjack que dice que nunca debes arriesgarte a romper tu mano cuando el crupier muestra una carta ascendente débil (débil significa un 2 a 6 porque el crupier podría romper con un sorteo de una carta). Eso puede ser cierto para la mayoría de las manos rígidas (es decir, un 12 al 16 difícil), pero no es el caso cuando tienes un 12 contra un 3. Solo hay cuatro cartas que podrían reventar tu 12: un diez, una jota, una reina, o rey. Por otro lado, cinco cartas te llevarán a 17-21 (cinco, seis, siete, ocho o nueve). Por lo tanto, más cartas te llevarán a la zona segura 17-21 de las que te acabarán ganando, siendo ésta una de las razones por la que la mayoría de jugadores pierden en el blackjack.

El otro factor que funciona a tu favor es la carta ascendente 3 del crupier, que no es tan débil como, por ejemplo, una carta ascendente 4, 5 o 6 (se romperá menos con una carta ascendente 3 en comparación con 4, 5 o 6. La tasa de descarte del crupier es de aproximadamente 42% para con una carta ascendente 5 y 6 y solo 37% con una carta ascendente 3). La conclusión es que ganarás tu mano un poco más a menudo al golpear que al pararte en el 12 contra el 3 del crupier.

Manos de blackack en las que seguir la basic strategy

Segunda mano de blackjack: 6-5 contra 10 de la banca 

Cuando un jugador recibe un 6-5 contra el 10 del crupier, la mayoría de las veces dudará en doblar porque instintivamente asume que el crupier está a punto de mostrar 20 ya que le vale cualquier figura para completar esa gran jugada… y por ello el jugador no quiere arriesgar más dinero al doblar tus apuestas en blackjack.

Sin embargo, ¿sabías que cuando recibes inicialmente un 11 de dos cartas (por ejemplo, 6-5, 9-2, 7-4), obtendremos un 20 o 21 con más frecuencia que el distribuidor ligará un 20? Cuando doblamos, ganaremos aproximadamente seis de cada 11 veces (lo que significa que ganará seis veces por cada cinco veces que pierda); por lo tanto, no podemos dar la ventaja a la casa de no doblar cuando somos favorito de 6-5 para ganar.

Tercera mano de blackjack: A-7 contra 9 de la banca

Lo que hemos dicho en la introducción de este artículo es muy cierto. Lo veo constantemente en el casino online y en las mesas de blackjack de cualquier casino presencial del mundo; es uno de los más claros síntomas que no nos tomamos la molestia de hacer números y que consecuentemente estamos condenados a perder la ventaja que nos concede la Basic Strategy.

Y es que ciertamente la  mayoría de los jugadores se plantan con un A-7 (que le llamamos 18 suave) cuando la carta del croupier es 9. Piensan que un 18 es lo suficientemente bueno como para vencer al crupier. Pero, ¿sabías que si juegas toda la vida de esta manera acabarás perdiendo muchísimo dinero porque esta jugada es claramente perdedora tirando de las matemáticas que hemos aprendido en la escuela? Eso se debe a que su expectativa general (EV) es negativa cuando nos plantamos en 18. No tienes que hacer más cálculos, te lo digo yo y además te digo que éste es uno de los mejores consejos para ganar al balckjack

Esa es la triste verdad. Sin embargo, aunque ese 9 del crupier puede tener un problema ya que el as en nuestra mano nos da cierta flexibilidad. Si te plantas, ganarás ocho veces de cada veinte. Si pides carta ganarás nueve de veinte Así que elige ... ocho victorias si te plantas o nueve victorias al pedir. La jugada correcta es siempre pedir cuando tenemos el soft 18.

November 25, 2019
henry-tamburin-casino

Henry Tamburin es uno de los expertos y jugador mas respetados de blackjack a nivel mundial. Es el autor de Ultimate Blackjack Strategy Guide, y de Blackjack:Take the Money and Run y edita mensualmente el Blackjack Insider Newsletter. Henry es columnista principal de la revista Casino Player, Midwest Gaming y Travel magazine, Gaming South magazine, Southern Gaming magazine, New England Gaming News, Jackpot, Bingo Bugle y Casino City Times.

Predecir la Ruleta

En este artículo vamos a ver 4 métodos que nos pueden ayudar a predecir números en la ruleta online. Por lo menos en teoría, ya que como veremos en el desarrollo de este artículo, dudamos mucho que sea posible conseguir saber como calcular donde caerá la bola en la ruleta, de forma sostenida en el tiempo.

En todo caso, nuestro especialista en juegos de casino Frank Scoblete, sigue enseñándonos teoría relacionada con el juego de la ruleta. En este caso hoy profundiza en 4 métodos para predecir números en la ruleta:

  1. Analizar el lanzamiento del croupier 
  2. Predicción visual
  3. Dispositivos informáticos de bolsillo
  4. Descubriendo ruedas sesgadas

Introducción a los métodos de predicción en la ruleta

En el curioso mundo de las estrategias y los trucos de ruleta, existe una aproximación que a cualquier interesado que conozca mínimamente este juego de casino le va a parecer sorprendente. Y es que a pesar que durante siglos, los jugadores han estado tratando de encontrar métodos y estrategias de ruleta para vencer y, nunca se ha podido lograr de forma consistente, a veces, algunos han logrado popularizar algunos sistemas en los que se presume una cierta habilidad. Esa idea me gusta porque confiar en la suerte no es la mejor manera de asegurar una ventaja en ningún juego de casino online.

Pero debemos tener en cuenta que la gran mayoría de los jugadores confía en la suerte para ganar en la ruleta, y eso nos lleva a la realidad de este juego que sigue siendo uno de los TOP 10 en juegos de casino online: que la casa es quien gana porque precisamente si ventaja se fundamenta en la que es la némesis de la suerte: las matemáticas...

Hoy en este artículo me gustaría señalar varios métodos que se han utilizado para obtener una ventaja en el juego de la ruleta, principalmente en la ruleta europea, también frecuentemente llamada ruleta francesa. Un juego que por cierto se puede encontrar en los live casino de los operadores de juego online y en las aplicaciones de casino móvil reguladas en España.

Obviamente, cada uno de los cuatro métodos que hemos nombrado tienen una cosa en común: tratan de determinar los números que más salen en la ruleta electrónica o de otro tipo (y según ello los que van a salir); algo que sin duda, de ser razonablemente posible, haría que el jugador supere la ventaja de la casa que es del 5.26 por ciento en la ruleta americana (de doble cero) y del 2.7 por ciento en la ruleta de un único cero, la ya citada ruleta francesa.

Analizar el lanzamiento del croupier 

El primer sistema que queremos explicar es el que trata de deducir mediante la observación que sea posible anticipar la zona de la ruleta en la que va a caer la bola, atendiendo a la forma de tirar del crupier. ¿Es posible que estos empleados a base de aprendizaje puedan ser capaces de lanzar a ciertos números? Y en ese caso, ¿puede un jugador inteligente descubrir y aprovechar dicha pauta?. Voy a intentar responder a estas dos preguntas de la forma más inteligente posible y en base a mi experiencia y numerosas observaciones de casos en los que se afirmaba esto era posible:

En primer lugar, ningún croupier o repartidor puede acertar a lanzar un número específico una y otra vez. Eso sería el equivalente a un francotirador disparando un cigarrillo de la boca de alguien mientras pasa volando en un tren bala japonés de 300 millas por hora… ¡ciencia ficción! Pero la precisión absoluta no es lo que podría hacer que este sistema sea cierto: la idea es que el repartidor tenga la capacidad de lanzar la bola de una forma en la que sea posible que los resultados tiendan a caer en una docena de números de la ruleta forma más habitual que en el resto. Sería una docena o 14 números que ocupan un espacio determinado del cilindro… Así que la pregunta ahora debe ser la siguiente:  ¿puede un crupier golpear una sección específica de una rueda para que apostar por los números en esa sección le dé al jugador una ventaja general en el juego? La respuesta teórica a esto es un rotundo sí; desafortunadamente, la aplicación práctica de esto probablemente no lo sea.

En Estados Unidos se ha investigado mucho este sistema, de hecho se le llama como “firma del crupier” o "corte sectorial".

Personalmente, a principios de la década de 1990, encontré crupiers que afirmaban que algunos de sus colegas podrían realmente lanzar a una zona de la ruleta de forma consistente en el tiempo. Tales afirmaciones ya no son frecuentes por los croupiers de hoy. Mi teoría es clara al respecto: las ruedas o cilindros de la ruleta son demasiado perfectas actualmente para que un crupier controle realmente el aterrizaje de la bola en una sección determinada. Además, los bolsillos o pockets (que son los huecos donde cae y se deposita la bola) son demasiado superficiales para que la pelota se quede donde crees que debería ir. En mi opinión, ya no es posible y la bola salta de tal manera con las ruletas de nueva generación que esa realidad ya no existe y sin duda debes apartar ésta entre las mejores estrategias de ruleta, porque ni la considero estrategia.

Lanzamiento croupier predicción ruleta

La bola de ruleta se dirige hacia la rueda de ruleta de la mano del crupier

Debemos tener claro que un crupier no tiene que ser consciente del hecho de que está alterando el resultado del juego con su giro de la bola; así que es posible que atendiendo a su estado de ánimo o cansancio, pueda cambiar radicalmente de estilo. Pero si te fijas, ciertamente la mayoría de los crupieres se acostumbran a hacer girar la pelota en la rueda de la ruleta soltándola de cierta manera a una velocidad determinada. La rutina para muchos dealers no fluctúa tanto, ya que su memoria muscular y ritmo adquirido están en control. No están pensando activamente en lo que están haciendo. Así que debes descubrir si en determinados momentos está tirando normal o -por ejemplo porque está a punto de plegar- está actuando de forma distinta a la tónica habitual.

El crupier recoge la pelota desde donde golpeó por última vez; lo lleva a la parte superior de la rueda y lo libera en la pista. El crupier recogerá la pelota de cualquier número, pero ¿dónde aterrizará finalmente? Ciertamente, no en un número dado, sino a una cierta distancia desde donde se registró el último número.

Un crupier puede lanzar entre (digamos) entre ocho y 12 números desde el último número golpeado, incluso cuando la pelota gira muchas veces alrededor de la rueda. El golpe podría ser más o menos que esto también, pero entiendes la idea. El crupier está haciendo algo que se puede predecir de tal manera que le dé ventaja a un jugador astuto.

Por lo tanto, marcar a un tal distribuidor no está marcando exactamente qué números son acertados, sino qué tan separados están esos números del último número que ha salido. Los números se distribuirán en todos los ámbitos del mismo modo que los números estarán en todos los ámbitos con un distribuidor aleatorio, pero el hecho es que el resultado final no es aleatorio sino algo controlado. El crupier no tiene que saber esto, pero el jugador puede determinarlo.

Debes también tener en cuenta que hay ciertos defectos en este sistema, como los hay en cualquier sistema. La pelota debe evitar golpear los parachoques repartidos por las zonas de descenso. Si la pelota golpea uno de estos parachoques, rebotará y el resultado será aleatorio sin valor predictivo. ¿Me preguntas si creo que tal técnica funcionará? Es concebible pero altamente improbable. Aún así no tienes nada que perder si intentas jugar de esta manera. Sin duda no incluiría esta técnica en mi lista de los mejores sistemas de apuestas en la ruleta; pero no hay duda que vale la pena investigarlo si tienes datos que corroboran que uno o varios croupiers lanzan de forma idéntica la mayoría de tiradas.

En todo caso, debes asegurarte de saber cómo se distribuyen los números alrededor de la rueda o de tener una tabla que lleve las cuentas. Ten en cuenta que hay dos tipos de ruletas, la ruleta Americana de 38 números y la ruleta Europea de 37 números. La ventaja de la casa en la rueda estadounidense es más difícil de superar, ya que es del 5,26 por ciento que la ventaja de la casa en la europea, que es del 2,7 por ciento.

La predicción visual

¿Puede un jugador averiguar dónde caerá la bola analizando el giro de la misma en relación con el giro de la rueda de la ruleta? En la década de 1990, este método fue ampliamente anunciado como real y exitoso, pero desde entonces sus días de gloria han disminuido y ya no aparece en las listas de consejos de ruleta en los libros y manuales de casino.

De hecho, me consta que a medida que más y más jugadores intentaban analizar la velocidad de la rueda giratoria en relación con la velocidad de la pelota, comenzaron los dolores de cabeza, las náuseas y, en última instancia, casi todos los aspirantes a practicantes renunciaron a su esperanza de que tal método funcione para ellos. Soy uno de esos practicantes. Fallé miserablemente en esta técnica en los doce meses en los que intenté ponerla a prueba. A una docena de mis conocidos les fue tan mal como a mí.

Prediccion visual lanzamiento ruleta

¿Cómo se supone que debía funcionar esto? Primero tienes que entender la velocidad de la pelota cuando se hunde en los bolsillos. Pero es sabido que al final de sus giros, la mayoría de las bolas caen a la misma velocidad dada que la física de los objetos en movimiento y es la fricción quien toma el control. La velocidad inicial de la pelota no es tan importante como se podría pensar.

De saber aproximadamente cuántos rebotes tomará la pelota de un “pocket” (bolsillo) a otro y en qué dirección probablemente serán esos rebotes, la cosa sería diferente. Podríamos hacer un algoritmo matemático y crear incluso una fórmula… para después calcular qué números estarán en la sección donde cae la pelota y sólo haría falta apostar esos números de forma constante. Pero es imposible acertar o acercarse a saber el número de rebotes de la bola. Así que esos números estimados cambian rápidamente y es que una vez que una pelota golpea un “parachoques” (como se conocen coloquialmente a los elementos metálicos situados cerca de los pocket, que hacen que la bola salte al mínimo contacto), nadie sabe lo que sucederá en los próximos momentos.

En resumen, el juego es aleatorio en este momento y sus apuestas son tan buenas o malas como las apuestas de cualquier otro jugador.

Predictor de Ruleta informático

Antes de detallar este sistema, unas palabras de advertencia: no quiero que los responsables de seguridad del casino os vean con un ordenador o dispositivo informático como una tablet en un casino. Casi todos los aparatos electrónicos están prohibidos y a excepción del móvil es ilegal en la mayoría de los estados y países utilizar dispositivos de este tipo y probablemente seréis invitados abandonar el casino o incluso arrestados.

Aún así, es divertido especular sobre lo que un ordenador o un simulador de ruleta programado para la ocasión puede y no puede hacer en el mundo de anticipar el número que saldrá en el siguiente lanzamiento de la ruleta.

Las computadoras o simuladores de ruleta, son en realidad una herramienta simple. En teoría, las que tienen como fin saber como será el próximo lanzamiento, se basan en el principio que la velocidad de la bola en las últimas rotaciones alrededor del cilindro de la ruleta y que todas las bolas tienden a viajar a la misma velocidad básica. De este modo el simulador analizará el ángulo de descenso de la bola; y luego predecirá en qué casillas la bola probablemente terminará su viaje.

Así que ten en cuenta que no puedo analizar todos los programas informáticos de predicción, pero en general dudo que funcionen y en todo caso debes tener en cuenta que la predicción será únicamente de un grupo de números, de la misma manera que hemos explicado en la estrategia de ruleta de “la firma del crupier”. Pero uso el mismo razonamiento que antes: ningún método predictivo puede garantizarnos una ubicación exacta de donde va a caer la bola, a menos que haya algo que no esté del todo bien en el cilindro…

Ten en cuenta que la física de una rueda realmente no cambia tanto. No importa qué tan rápido un crupier gire la pelota alrededor de la pista, los giros finales tienden a ser la misma velocidad que cualquier otro crupier ya que la fricción desacelera la pelota a un ritmo constante. Es por eso que predecir lo que sucederá después se relaciona más estrechamente con el final del viaje de la pelota que con el comienzo del mismo.

El descenso de la bola también tiende a ser regular, con solo variaciones sutiles. Por supuesto, la bola descendente que golpea esos parachoques puede cambiar gran parte del valor predictivo de incluso una computadora o un rastreador visual experto; dicho evento cambia casi todos los métodos predictivos anteriores. 

¿Debería invertir más de mil euros en una computadora de este tipo? Esta es tu elección, pero te advierto que mejor solo uses una computadora de este tipo en los casinos online.

Todos los demás métodos predictivos son legales, ya que ningún personal del casino puede meterse en tu cabeza para ver lo que estás pensando. Una computadora está en su bolsillo pero sus pensamientos están en la zona de seguridad del casino, es decir, dentro de su cráneo.

Métodos predictivos basados en irregularidades físicas de las ruletas

En este último apartado, que hemos titulado en el índice como la búsqueda de ruletas sesgadas, reúno todos esos sistemas de ruleta que año tras año se intentan poner a prueba basándose en el sencillo principio que una ruleta que físicamente tenga algo  defecto, puede perfectamente decantar hacia una zona de su cilindro la distribución normal de probabilidad de caer la bola. 

Imperfecciones de la ruleta y como predecir el lanzamiento

Pero como suele pasar, los jugadores de casino que se ponían a buscar irregularidades en la ruleta lo tenían más fácil hace unos años, cuando los casinos no verificaban regularmente los resultados de sus ruletas y se llevaban las cuentas de los números que salían de forma manual. Pero eso eran  los viejos tiempos; concretamente  antes de la década de 1990, antes de que las computadoras tomaran el control total y la mayoría de los casinos empezasen a analizar diariamente los resultados de todas sus ruletas y tomaran medidas rápidamente en caso de descubrir algo que no encajaba con la estadística.

Lo que sí puedo afirmar es que algunos jugadores realmente estaban superando a la banca ya que habían descubierto ruletas en las que ciertas zonas del cilindro eran mucho más propensas a recibir la bola…

Leyes fisicas prediccion ruleta

Desde principios del siglo XIX, algunos jugadores de ruleta se dedicaron a buscar un tipo específico de ruleta que sabían podría tener defectos y se dedicaban a base de observación a buscar qué números salían más. Estos números se consideraron "sesgados" al igual que la ruleta. Entonces, para muchos jugadores de ruleta, la búsqueda de ruedas sesgadas se convirtió casi en una obsesión.

Mi esposa y yo jugamos una rueda sesgada a principios de la década de 1990 en el casino Rio en Las Vegas. Fue una emoción increíble. Los mismos tres números adyacentes siguieron saliendo con una regularidad inusual durante todo el día, desde la mañana hasta la tarde antes de que el casino cerrara la rueda. Por extraño que parezca, aunque estábamos ganando consistentemente, los otros jugadores simplemente jugaban, ya que siempre jugaban sin darse cuenta del tipo de rueda que jugaban.

¿Que tal ahora con la pregunta de su hay cilindros de ruleta sesgados en los casinos? Lo dudo y ciertamente no las vas a encontrar en los principales casinos del mundo ya que éstos utilizan como proveedores marcas reconocidas que tienen en la auditoría de sus ruletas y en el análisis regular de sus resultados, uno de sus principales servicios post-venta.

Aún así, si te encanta jugar a la ruleta y ves que algunos números aparecen mucho, no tienes nada más que perder si los apuestas. Puede que estés jugando un juego al azar, pero lo estarías haciendo de todos modos.

November 25, 2019
Frank-Scoblete-casino

Frank Scoblete creció en Bay Ridge, Brooklyn. Se educó en los años 60; en los 70 editó, escribió y publicó. En los 80 en el teatro y en los 90 y 2000 en el gambling de casino.

A lo largo del camino enseñó Inglés 33 años. Escribió 35 libros. Su más reciente edición es Triumph Books, una división de Random House. Vive en Long Island. Frank escribió The Ultimate Roulette Strategy Guide y es un bien conocido experto a nivel mundial del casino.

Las 10 Trampas que Cambiaron las Máquinas Tragaperras para Siempre

Aviso: Todos los consejos dados en este artículo tienen un carácter meramente informativo basado en la literatura de juego de referencia. Sin embargo ninguno de estos consejos garantiza ni es un elemento determinante para el éxito en la actividad del juego que tratamos. En nuestro blog tratamos tematicas relacionadas con el mundo de los juegos y los contenidos son informativos y no significa que tengamos disponible el juego, producto, utensilio, accesorio, etc,…del que habla el articulo.

En este artículo señalaremos a modo de lista, las 10 trampas más populares en la historia de las slots y también repasaremos los nombres propios que han ganado más dinero haciendo trampas con las máquinas tragaperras.

John Grochowski es el experto en la industria del juego que nos suele traer temas tan interesantes como los relacionados con la historia y la evolución de los diferentes juegos de casinos offline en Estados Unidos. En esta ocasión, toca de lejos el tema de las tragaperras online y nos explica los intentos que diferentes jugadores de casino han hecho para ganar a la banca, pero en un juego de casino 100% tecnológico por lo que no es posible involucrar ni al croupier ni a cualquier otro elemento externo de nivel estratégico como sí ocurre con el blackjack. Hablamos de las slots o máquinas tragaperras y las artimañas o trampas que han buscado derrotar la ventaja con la que cuenta la casa.

Insistiremos en las siguientes líneas, pero debemos decir que estos trucos o trampas empleados de forma ilegal han servido para que las actuales máquinas tragaperras o slots y los juegos de vídeo póker estén totalmente a salvo de ser manipuladas. Y en el caso de los juegos de casino online, ésto es aún más evidente.

Las 10 trampas más famosas en tragaperras

Durante casi tanto tiempo como han existido las máquinas tragaperras, ha habido jugadores que han tratado de vencerlas usando medios ilegales. Hacer trampa en las máquinas tragamonedas o slots es algo imposible en los casinos online, pero en los casinos offline se convirtió en un tema candente durante varias décadas. 

Y no podemos caer en el error de pensar que esto es un tema antiguo de la década de los 60 o los 70 cuando los primeros modelos de slots eran vulnerables. Y es que apenas hace dos años, en 2017, se descubrió que un equipo de ingenieros rusos estaba utilizando un sistema de alta tecnología para obtener ganancias ilícitas en los casinos de Las Vegas. Pero bueno, como veremos en este artículo, los jugadores han hecho trampa con métodos tan poco tecnológicos como poner una moneda en una cuerda y sacarla nuevamente después de que se disparó el mecanismo de conteo de monedas. Por ello, en ningún caso los que vamos a explicar pueden considerarse como consejos de slots para el jugador, sino meramente son trampas que han sido descubiertas y que los fabricantes de tragaperras por dinero real como IGT o MGA han tenido que utilizar para progresar y mejorar sus productos.

En todo caso, los métodos enumerados aquí se han utilizado en casinos en vivo. Hacer trampa en tragamonedas como El Dorado, Sweet Bonanza, Manhattan Goes Wild u otras slots de proveedores como Playtech, Pragmatic Play o Nolimit City requiere información interna sobre la programación del generador de números pseudoaleatorios: las trampas de las máquinas tragamonedas tendrían que descifrar el algoritmo y poder anticipar cuándo se generarían los números ganadores. Algo que es inviable y de lo que no se conocen ejemplos.

Todos los trucos de máquinas tragamonedas en la lista son estrictamente ilegales, y la mayoría ya no funciona ya que las máquinas han evolucionado para combatir a los tramposos. Las jurisdicciones de juego se toman muy en serio los intentos de hacer trampa, y los atrapados en el proceso enfrentan cargos por delitos graves y largas penas de prisión. Así que consideramos que son impracticables ya en nuestros casinos y en cualquier slot de España

En este listado iremos analizando por orden de menor a mayor sofisticación las trampas, empezando con algunas de muy de baja tecnología, pero avanzaremos hasta la ya citada estafa de los ingenieros rusos.

  • Truco # 1: una moneda enganchada a un hilo 

Esto es tan poco tecnológico como parece. Los tramposos que utilizaban esta estrategia tan “pobre” unían una cuerda a una moneda y la dejaban caer en la ranura. Después esperaban a que la moneda activara el mecanismo de conteo de la máquina y se registraban los créditos. 

En su libro de 1988 "Slot Machine Mania", Dwight y Louise Crevelt hablan de que varias personas decidieron jugar a las máquinas de videopóker mediante este sistema, pero los casinos se dieron cuenta rápidamente cuando un técnico de slots lo averiguó encontrando una moneda con un pequeño orificio perforado y una cuerda de nylon a través del orificio. 

Este método y los siguientes se basan en máquinas que aceptan monedas como apuestas y / o pagan en monedas. Eso los hace obsoletos en los juegos de modelos más nuevos que no tienen sistema de gestión de monedas y sólo permiten lectores de billetes o de tickets canjeables por dinero en el cajero del propio casino. 

Sin embargo, los juegos y modelos de slot más antiguos se mantienen en algunos casinos, por lo que el poder utilizar monedas en las máquinas tragaperras antiguas no ha acabado por completo.

  • Truco # 2: el uso de monedas extranjeras

Uno de los trucos más comunes para jugar a tragaperras gratis es el usar monedas extranjeras o piezas metálicas similares a moneda pero para uso industrial. 

En la década de 1980, un fabricante de hardware de Nevada vio una especie de arandelas que, casualmente, tenían el mismo tamaño y peso que las monedas estadounidenses. Los tramposos de las máquinas tragamonedas aprovecharon al máximo, y estas monedas se encontraron en máquinas de todo el estado. 

Las monedas de otras naciones a veces también se han utilizado para jugar tragamonedas a un costo inferior al habitual. Por ejemplo, las monedas mexicanas de 1985 tienen un peso idéntico a las monedas de dólar de 25 centavos que tan populares fueron en algunas máquinas tragamonedas en las décadas de los 80 y 90.

Se ha encontrado que otras monedas de otros lugares en otros momentos funcionan en lugar de las unidades de apuesta previstas. Si hay formas de apostar por pagos a gran escala con babosas de bajo costo o monedas extranjeras, los tramposos se aprovecharán en las máquinas tragamonedas.

Trucos tragaperras trampas con monedas extranjeras

En las slots modernas que no aceptan monedas, el método de engaño equivalente es utilizar el papel moneda falso. Los casinos son muy conscientes del potencial de trampa allí, y trabajan constantemente con los fabricantes de validadores de billetes que escanean el dinero para asegurarse de que sea legal antes de poner créditos en el medidor.

Recordemos que la realidad en los casinos online relacionada con el uso de monedas extranjeras es únicamente que en ciertos países está permitido el usar en Cajero, diferentes divisas. En España, 888casino.es sólo acepta el euro como única moneda para las transacciones financieras.

  • Truco # 3: herramienta en forma de cuchara

En los días previos a la llegada de las slots que emitían los pagos con la impresora de tickets, e incluso antes de que hubiera tickets de cambio, las máquinas tragamonedas usaban tubos de monedas para acumular monedas para los pagos. Es decir, las tragaperras eran auténticos depósitos de mucho dinero como si fueran cajeros automáticos... pero con monedas.

Y algunos tramposos empezaron a intentar acceder a esos cilindros donde se acumulaban las monedas. Esta gente usaban unas herramientas en forma de cuchara para mantener abierto el dispositivo y así, en lugar de que el tubo retuviera las monedas, éste dejaba caer el número deseado de monedas, haciendo ganadora casi cualquier combinación.

 

  • Truco # 4: quedarse monedas de la bolsa

A veces eran los trabajadores de los casinos o del salón de juegos los que eran pillados haciendo trampa. Así que no eran jugadores para jugadores. Esto era frecuente en Estados Unidos, donde empleados conseguían hacerse con grandes cantidades en forma de “propinas ilegales” gracias a las máquinas tragamonedas, al menos hasta que fueron atrapados, despedidos y arrestados.

Lo hacían sabiendo que las máquinas que usan monedas deben llenarse, para poder dar a continuación el premio. Y para ello, los empleados tenían que rellenar los depósitos con bolsas enormes con cientos de monedas. El truco era vaciar la bolsa en una caja ubicada dentro de la máquina, pero asegurándose antes de pellizcar una moneda o dos en una esquina de la bolsa y quedársela, aprovechando que no se nota la ausencia de una o dos. Así, si había que introducir 200 monedas de un dólar en la máquina, solo introducían 198 o 199... Si se repite este proceso docenas de rellenos al día, es un buen negocio… hasta que se entera el jefe y la policía.

  • Truco # 5: alterar el campo magnético

Un gran imán impactando la máquina tragaperras podría influir en algunos movimientos de la máquina. Sabemos que las máquinas de hoy han sido protegidas de la influencia de elementos externos como efectos magnéticos o eléctricos, pero las máquinas de los años sesenta y setenta eran vulnerables.

En algunas tragaperras clásicas, un imán fuerte en el exterior podría hacer que los carretes de ranura flotaran libremente en lugar de detenerse donde se desea. Cuando los carretes alcanzaban una combinación ganadora, los tramposos retiraban el imán y reclamaban el pago indicado por los símbolos del carrete.

De hecho, eso hizo cambiar un tema muy importante en la programación de las slots: hoy en día, los pagos de las máquinas tragamonedas no están determinados por lo que se ve en los carretes. Están determinados por el generador de números aleatorios; algo que ha sabido también adaptar el mundo de los casinos online. 

Así que en los salones actuales, un asistente podría verificar el registro de dónde se detuvo el RNG (Random Number Generator), y si el RNG no mostró una combinación de jackpot de casino, el casino podría negarse a pagarle.

  • Truco # 6: entrar dentro de la máquina

También destacamos en sexta posición una trampa que acabó con varios arrestos en Nevada en la década de 1990 después de un intento de engañar a una máquina tragamonedas del modelo Big Bertha; ésta era una máquina alta, ancha y que durante años se convirtió en uno de los juegos favoritos para los casinos y sus clientes.

Esos arrestos se produjeron porque un grupo numeroso de personas rodearon una de estas máquinas y con la confusión de la multitud, abrieron la puerta de la máquina y una mujer se subió a la máquina. Después de manipular los carretes para ganar en los tragamonedas, volvió a salir y la puerta de la slot se cerró, habiéndose llevado la ladrona el dinero.

Todo parecía normal para los visitantes, pero los guardias de seguridad atraparon a los tramposos y los detuvieron para arrestarlos.

  • Truco #7 - La pata de mono

Una de las varias herramientas de trampa desarrolladas por uno de los estafadores más famosos de las Vegas, Tommy Glenn Carmichael, fue la conocida como pata de mono. Con este artilugio, un tramposo consiguió disparar el pago del mecanismo de la máquina tragamonedas y recoger monedas sin apostar.

Carmichael era muy famoso inventando formas de engañar a las máquinas tragamonedas durante casi 40 años antes de que finalmente cumpliera la pena de prisión y el gobierno confiscara dos casas. Luego se dedicó a ayudar a detener a los tramposos y trabajó con la Comisión de Juego de Nevada para desarrollar "The Protector", que bloquea los dispositivos de engaño que se insertan en las máquinas.

La pata de mono estaba hecha de una cuerda de guitarra unida a una varita de metal y se trabajó a través de un disparo de ventilación por aire con un interruptor que luego desencadenaría un pago.

  • Truco # 8 - La varita de la luz

Otra invención de Carmichael fue la varita de luz. Esta es una adaptación utilizada después de que los fabricantes de ranuras comenzaron a usar generadores de números aleatorios en ranuras completamente electrónicas. En lugar de disparar un interruptor físico, la varilla de luz fue diseñada para disparar un sensor electrónico. El dispositivo aún tenía que funcionar en el canal de pago, pero esta vez una luz activaría el sensor para iniciar un pago.

Carmichael también fue responsable de la articulación superior-inferior, utilizada antes de la pata de mono o la varita ligera. La parte superior era una varilla metálica, doblada en un extremo, y la parte inferior era un cable largo. Los tramposos correrían de abajo hacia arriba a través del conducto de monedas y usarían la parte superior para atascar la ranura para monedas. La combinación activaría el mecanismo de pago.

El apogeo de la parte superior inferior duró hasta principios de la década de 1980 antes de que las salvaguardas adoptadas por los casinos llevaran a Carmichael a inventar la pata de mono y la varita mágica.

  • Truco # 9 - El ingeniero fraudulento

La Comisión de Juego de Nevada empleó a Ronald Dale Harris como ingeniero, y trabajó en sistemas de monitoreo y auditoría para dispositivos de juegos electrónicos. A través de su trabajo, conocía los códigos fuente de algunas máquinas y lo usó para su propio beneficio. Harris fue arrestado en Nueva Jersey en 1995 por usar su información privilegiada en el programa de computadora básico de las máquinas slots que le permitió ganar 100,000 dólares en una slot.

  • Truco #10 - Trucando el RGN 

Ya hemos hablado antes del RGN o Random Number Generator, que en español conocemos como "generador de números aleatorios”. Casi todas las máquinas tragamonedas, en vivo y en línea, usan "generadores de números pseudoaleatorios" que comienzan con un número de base, y luego usan un algoritmo para calcular otros números que son los que se traducen en las infinitas combinaciones de apuestas y figuras en las máquinas. 

La estafa rusa que comentábamos al principio se basa en que estos tramposos de las máquinas tragamonedas tenían información privilegiada y funcionó hasta que fue interrumpida por arrestos en los Estados Unidos en 2017. El juego de casino fue prohibido en la mayor parte de Rusia en 2009, y se compraron algunas máquinas tragamonedas de forma clandestina, algo que aprovechó un equipo en San Petersburgo para apoderarse de las máquinas tragamonedas Aristocrat Mark VI, y las desmantelaron y básicamente realizaron ingeniería inversa de los RNG para descifrar el algoritmo.

Luego vendieron estas máquinas en casinos que tenían estos juegos de modelos antiguos para usar sus teléfonos para grabar y transmitir videos de los giros a la sede del grupo en San Petersburgo. Cuando el equipo tenía suficiente información, alrededor de dos docenas de giros, usarían el algoritmo para calcular cuándo vendría un gran giro ganador. El operativo entonces recibiría un mensaje para acudir jugar. El teléfono sonaba y el jugador tenía que presionar el botón porque ahí estaba el premio. Curiosamente, mientras muchos usan el teléfono como casino movil, estos tramposos lo hacían para avisar de cómo ganar en estas máquinas que habían trucado previamente.

Cuatro agentes que trabajaron en la estafa en los estados estadounidenses de Missouri e Illinois fueron arrestados por cargos federales de conspiración para cometer fraude.

Manipular máquinas tragaperras: trampa para slots

 

Famosos que hicieron trampas en las slots

Las máquinas recreativas reparten importantes cantidades de dinero, especialmente en los jackpot. La historia de los casinos siempre nos ha mostrado a tramposos que han robado dinero de las máquinas de azar. Estos son los 4 mayores tramposos de las slot machines:

Dennis Nikrasch

Probablemente el mayor tramposo en la historia de estas máquinas y que puso en riesgo la integridad de la industria de las slot machines.

Dennis era un experimentado cerrajero que en los años 80’ logró desarrollar un método para forzar las slot machines a pagar. Su condena se redujo a cambio de revelar sus secretos. Una vez en libertad, Dennis Nikrasch nuevamente, y capitaneando un equipo de tramposos, se las ingenió para hackear el microchip y cobrar los jackpots en el siguiente giro. No se sabe cuántos jackpots ganarían Dennis y su equipo, antes que éste fuera arrestado de nuevo detenido en 1998.

Ron Harris y Reid Mc Neal

Ron Harris y Reid Mc Neal trabajaron en equipo para conseguir un jackpot de 100,000$ en Atlantic City. Las sospechas empezaron a arrancar por la ausencia de emociones en el ganador, Reid Mc Neal. Después de una investigación se encontró, que Ron Harris, programador de la Comisión de Juego de Nevada, habría utilizado sus conocimientos en materia de máquinas recreativas para conseguir el premio.

Tommy Glenn Carmichael

Tommy Glenn Carmichael es otro famoso tramposo en el ámbito de las slot machines. Durante 4 décadas, Carmichael ha ideado diferentes métodos para estafar a los casinos y fabricantes de máquinas tragaperras. Su profesión como reparador de máquinas de azar le tentó para iniciarse a cometer sus primeros robos en la década de los 60’, especialmente en las slot machines de frutas.

A pesar de ingresar varias veces en prisión y el avance tecnológico que tenía lugar en las slot machines, no frenaron en Tommy el ansia para la creación de nuevos métodos para estafar. Sus ingeniosos métodos le producían ganancias diarias de 10,000$.

Louis Collavecchio

Louis Collavecchio, conocido con el pseudónimo de ‘The Coin’ consiguió crear falsificaciones de las monedas utilizadas en las slot machines. Fue arrestado en 1998 después de haber creado miles de monedas con las que había estafado a casinos de Atlantic City y Connecticut.

Su caso se popularizó al ser explicado en la serie de televisión ‘Breaking Vegas’.

 

August 25, 2023
John Grochowski

Durante 25 anos, John Grochowski ha sido uno de los escritores de juegos mas prolíferos de los EEUU. Ha sido nombrado el 9 escritor mas importante de juegos por GamblingSites.com y el 11 experto de gambling por Gambling Sites y su libro de respuestas de video poker consiguió el puesto numero 8 de los mejores libros de gambling de todos los tiempos.

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